混二日本游戏攻略买卖,日本卖二手游戏

“poor sakura4” 的玩法攻略是什么?

貌似没几个人讲攻略啊 那小弟就献丑了 = =

开始给你500块 建议留100 剩余400 买2个针 2个体力补充

开始玩的话 直接打2针 然后白天设置攻 晚上休息

25服从可以吸奶 75用警棍戳下体 125用脚 175OOXX

所以一开始就可以OOXX了 但是开始服从低 所以很容易女主体力不够 所以建议多吸奶 少OOXX - -

OOXX完了 直接学第一个调教 第一个调教耗费体力很少 而且还有收入 建议大家多搞搞 嘿嘿

针对有的人说20天就玩不下去 我也解释下 就是你在头20天以内一定要搞出第一个调教 然后让最下面那个警察 也就是同僚爽爽 不然他会举报你 还有就是第一个警察要经常让他玩(就是那个叫浅冈的)因为他是卖东西的 所以你跟他友好度上升了 可以打折的 友好度满了 就是所有东西5折哟

最后 祝所有狼狼游戏快乐!

额 补充下入手操作 = =(因为我刚开始玩也是很烦恼啊)

这个游戏是一白天一晚上这样一回合来的 所以怎样布置白天和晚上的活动很重要

第一天建议什么都不做 白天和晚上都到浅冈 就是第二个卖东西的那里(初期混每天的20块工资最好的打算了)

400块 买2个针 2个体力 开搞!第二天把针都用了 然后200服从 就可以直接OOXX了 然后第一个调教就满足条件了 刚好还剩100块 学调教 然后就。。。。。嘿嘿~

PS:体力药水谨慎使用 虽然是体力全满 但是服从会下降100的 初期建议少用 中期了就可以多卖三明治了 虽然很贵 但是不下降服从的

日本人买卖游戏在什么平台

日本玩家大多在雅虎ヤフオク、rmtclub和gametrade上买手游帐号。

Yahoo Auctions日本雅虎拍卖是日本最大级别的个人二手用品交流市场,Yahoo Auctions日本雅虎拍卖官网交易着数以千万的商品。

求日本麻将游戏的具体胡牌规则

日本麻将的规则:

牌的名称:

中张牌: 二至八万,筒(饼),条(索)

老头牌: 一和九万,筒(饼),条(索)

四风牌: 东 南 西 北

三元牌: 白 发 中

役牌(字牌): 四风牌+三元牌

么九牌: 老头牌+役牌

需要注意:中国的三元牌的顺序是\"中发白\",但日本的顺序是\"白发中\"。在算宝牌时千万不要算错!

牌的组合类型: 分四种

顺子(相同花色,三张连续的牌)

刻子(三张相同的牌,分明刻和暗刻)

杠子(四张相同的牌,分明杠和暗杠)

对子(两张相同的牌,又叫雀头)

和牌方法: 除“七对子”和“国士无双”外,和牌组合为: 1组雀头+4组顺子或刻子或杠子=和牌

和牌的规则:

1.和牌分两种: 一种为对手打出的牌被你和牌,称荣和。另一种就是自摸。

2.至少有1番才能和牌。宝牌的番不算。(很多新手总有\"明明应该胡牌了却不能胡\"的困扰,原因就是这个)

3.门清(不吃不碰不明杠)状态宣告听牌为立直,立直后不可换牌。只能和立直时听的牌。

4.立直后,对手打出你可荣和的牌,但你没荣和,称为过水。过水后不能荣和,只能自摸。

5.立直后,如果自摸牌被你打掉,则不能荣和只能自摸。

6.日本麻将中,起庄配完牌后,城墙中的倒数7垛牌(杠底牌)是不参加这次对局的,它们是起宝牌指示作用的牌。在这7垛牌中的倒数第6垛的上面的牌将被亮出来。这张牌按大小顺序数的下一种牌即为宝牌(ドラ)

顺序是1至9的万,饼,索/东南西北/白发中。此牌若是5万,宝牌即是6万。此牌若是9索,宝牌既是1索。此牌若是北风,宝牌既是东风。此牌若是中,宝牌既是白。

打牌过程中每开一杠会在宝牌指示牌的旁边亮出新的宝牌指示牌,即追加一种宝牌。最多6种。立直后胡牌,每张宝牌指示牌下面的牌所指示的牌也将成为宝牌,称\"里宝牌\"。即宝牌的种类数将×2。

宝牌将在胡牌后追加番数,每张宝牌加1番。(若有两张相同的指示牌指示这张宝牌,则每张记两番,以此类推)但宝牌不能充当其他的牌。

7.所有牌摸完后(不包括杠底牌)无一家和牌,称为流局。流局后跟据四家有无听牌计算分数。

8.如果起庄配完牌后第一圈四家打出相同的役牌称为四风连打,算流局。

术语介绍:

边张:如:12听3,89听7等

嵌张:如:13听2,46听5等

配牌:开局时被分配的牌

手牌:手中的牌

有效牌:可以和手中的牌正好组成顺子\\刻子\\杠子\\对子的牌。

无效牌:没有什么利用价值的牌。

危险牌:可能会点炮(捅胡)的牌

安全牌:不会点炮(捅胡)的牌。由于日本麻将有规定,不能胡自己舍过的牌。所以,听牌者的舍牌区里的所有牌都是安全牌。

舍牌:摸牌后打出的牌。

舍牌区:放置舍牌的区域,在打牌者面前的城墙的前面。

牌池:整个麻将桌上。

门清:没有碰,吃,杠的状态。

听牌:只差1张牌就胡牌的状态。

立直:门清的状态下用1000点棒宣布听牌,不能交换手牌直到胡牌或流局的状态。

一向听:再有一张有效牌就能听牌的状态。

两向听:再有两张有效牌才能听牌的状态。

三向听,四向听。。。。。。

一面听:只有一种牌可以胡牌的听牌。

两面听:有两种牌可以胡牌的听牌。

三面听,四面听。。。。。。

面子:再加一张牌就能组成一个顺子的两张牌组合。

荣胡:吃胡。与自摸相对。

单骑:单吊。指只听一张牌,且不是边张和嵌张的情况下。如听雀头,七对子听牌等。

日本麻将牌役介绍:

1番 名称 说明 立直 门清状态宣告听牌 自摸(面前清自摸) 自摸和牌 一发 立直后一圈内和牌。若中间有吃碰杠则不算。 岭上自摸 我国称“杠上开花”, 以杠牌后摸的牌自摸和牌 海底捞月 流局前海底牌(最后一张牌)自摸和牌 河底捞鱼 流局前对手打出的最后一张牌荣和 抢杠 对手由明刻变为明杠的牌,正好是你可荣和的牌,则可抢杠和牌 役牌(翻牌) 由三元牌,圈风牌(东圈为东风,南圈为南风)和门风牌中任意一种组成的刻子或杠子 一杯口 同花色同数值的顺子两组 平和 由三组顺子,一组不是字牌的雀头加一组两面听组成的听牌 断么九 全部由中张牌二至八组和而成的和牌 混全带么九 全部由含么九牌的顺子,刻子,杠子和雀头组成。 门清加1番 一气通贯 由同花色一至九组成顺子。 门清加1番 三色同顺 三种花色同数值的顺子各一组。 门清加1番 宝牌 每张1番。 2番 名称 说明 ダブル立直 第一张舍牌就宣告立直,又称双立直 三暗刻 三组暗刻或暗杠 对对和 四组刻子或杠子。至少有一组是明刻\\明杠。(即碰过或吃杠过) 七对子 七组对子组成的牌型。只能门清单吊和牌 纯全带么 全部由含老头牌的刻子,顺子,杠子和雀头组成。 门清加1番 混一色 由一种花色与字牌搭配组成的胡牌。 三杠子 三组明杠或暗杠组成的胡牌。 混老头 全部由么九牌组成, 能以对对和或七对子的形式和牌 オプン立直 明牌立直。将手牌公开的立直,只能自摸 3番以上 名称 说明 番数 立断平 立直,断么,平和。(即将三种合并,部分游戏中这样叫) 3番 两杯口 由两组一杯口组成,必须门清和牌 3番 三色同刻 包含三种花色不同,数值相同的刻子的胡牌,可以碰牌 3番 小三元 三种三元牌中,两种是刻子\\杠子,一种是雀头的胡牌。 2番 外加两组役牌,共4番 清一色 全部由同一种花色的顺子,刻子,杠子及雀头组成 5番 门清加1番 清老头 全部由老头牌组成的对对和形式 满贯 四杠子 四组明杠或暗杠组成。一定是单吊和牌 满贯 流し满贯 1:自己的舍牌全部是么九牌2:流局3:自己的舍牌没有被碰\\吃\\杠。三个条件全部满足时成立。 满贯 役满 名称 说明 字一色 全部由字牌构成,能以对对和或七对子的形式和牌 小四喜 四种四风牌中,三种是刻子\\杠子,一种是雀头的胡牌 绿一色 全部由条牌的二,三,四,六,八及三元牌的发组成的和牌牌型 四暗刻 四组暗刻或暗杠组成。 大三元 由三元牌的刻子或杠子三组构成 大车轮 由22334455667788的饼子组成 九莲宝灯 由1112345678999的牌型加任意一张中张牌组成的清一色 国士无双 由一九万,一九筒,一九条,东南西北白发中 各一张加其中任何一张组成。 天和 庄家以配牌和牌 地和 胡庄家的第一张舍牌 八连庄 连续八次坐庄 数え役满 胡牌的总番数超过13番 两倍役满 名称 说明 四暗刻单骑 由四组暗刻或暗杠组成。 单吊雀头和牌 纯正九莲宝灯 清一色1112345678999的情况下的7面听胡 大四喜 由四风牌的刻子或杠子四组构成 国士无双十三面待ち 一九万,一九筒,一九条,东南西北白发中 各一张的13面听胡 レア役(特殊的番种,在部分游戏的部分对局中有效) 名称 说明 番数 三连刻 三个相连的刻子\\三个相同的顺子 2番门清加1番 三色通贯 即花龙。123,456,789三种花色顺子组成的一气通贯 2番门清加1番 流し满贯 同前 满贯 八连庄 同前 役满 十三不搭 配牌(坐庄时)或者第一张摸牌时,手牌中除一对雀头外,任意两张同花色牌的数值都相差2以上,字牌全不相同。(雀头若不是字牌,则同花色牌不能有任意一张牌与雀头牌的数值相差2以内) 役满 四连刻 这个可以碰,四暗刻不可以碰 役满 红一点 绿一色的牌型中,用中代替发 役满 红孔雀 由1579索和中组成的和牌 役满 五门齐 万子,索子,饼子,门风牌,三元牌全都包含的胡牌 2番 推不倒 由1234569饼组成(即反过来看也没有区别,限饼子) 役满 百万石 万子清一色。胡牌中所有牌的数值加一起大于或等于100的和牌 两倍役满 金门桥 123 345 567 789加雀头的清一色,不限花色 两倍役满 大七星 字一色的七对子 两倍役满 东北新干线 带有“东”的刻子或杠并以1对“北”作“将牌”的“一条龙”;或者以带有“北”的刻子或杠并以1对“东”作“将牌”的“一条龙”。(目前没见过,在网上看到的。。。) 役满

番与点数之间的计算:

番值 役名称 倍率 1番 点数×1 2番 点数×2 3番 点数×3 4-5番 满贯 点数×8 6-7番 跳满 点数×12 8-10番 倍满 点数×16 11-12番 三倍满 点数×24 役满 点数×32 两倍役满 点数×64 三倍役满 点数×96 四倍役满 点数×128

说明:

3番牌也可以做成满贯,前提条件是当符点到了70的3番牌就算满贯,4番牌的符点至少是40才能叫满贯,达不到40的4番牌不是满贯。

数え役满没有二倍役满,也就是说你现在的番值是26番了也是一倍役满。

レア役的番数仅供参考。

中日文对照:

吃: チ一

碰: ポン

杠: カン

在不同的游戏中,所承认的番种以及某种番种的具体番数都有出入。 如:流し满贯:在役满DS中被承认,只要达成条件就算满贯。但在高达麻将DS中只算レア役,只在部分对局中有效。在个别游戏中根本没有流し满贯。

混老头:在很多情况下都是计2番,但是个别游戏中计5番。 所以,一定要养成玩麻将游戏以前,先看规则的好习惯!

相信你看完之后 你会知道怎么胡牌

和女仆一起的生活的游戏攻略?

女仆之生存游戏!!

《 女仆之生存游戏!![1]》是日本著名漫画家 夕藤纱绘香的最新作品,国内版权由易动漫独家代理。夕藤纱绘香,日本女性漫画家,喜欢幻想漫画和日常漫画,代表作为《Maid in Survival!!》。从小学时代开始就喜欢画漫画,高中毕业后开始参加同人志贩卖会。在专业学校学习漫画,工作之余也经常提高自己的漫画技能。现在主要以原创漫画的创作为重心,在同人志贩卖会等发表作品。漫画理念:希望能创作让读者看了感觉到快乐的作品。想对中国读者说的话:我喜欢描绘女孩子们热热闹闹在一起的故事,但画得还没有达到那么高的水平,希望大家多多关照。

中文名

女仆之生存游戏!!

作者

夕藤纱绘香

故事简介:为了偿还欠款而成为女仆的少女须美酱,但是条件不仅仅是要做家务还要将主人消灭!在这里她还遇到了平时看起来很老实,但是一拿起武器就性格大变的牛奶君,就在这样混乱的环境中须美开始了自己新的生活…须美最后真的能够偿还欠款吗

游戏:yóu xì

偏正词组,中心语为“戏”。戏:本义为古时祭祀或进餐时,有人头戴虎头面具、持戈舞蹈。后引申为与娱乐相关的行为,如京戏、马戏、叶子戏。游:义为交游、来往,如请息交以绝游。故游戏一词可解释为互动性的娱乐行为。

(1)[Amuse oneself;Play]:嬉戏;

如:游戏酒食。——宋·苏轼《教战守》

托儿所的游戏时间。

(2)游乐,玩耍;

(3)[Recreation;Game]:娱乐活动,如网球游戏、足球游戏;

(4)电子游戏

求钢铁雄心2日本攻略,谢谢!

1楼说的不够准确,一看就没好好玩过日本,不论哪个版本日本还是有难度的(即使是玩的简单),都需要好好做战略规划,首先日本打中国的关键在于迅速占领民国的工业要地,尤其是原版,如果你不迅速打残民国的工业,民国会在短时间内将大部分部队迅速升级为36年部队(不要说民国开局有高不满度,限制工业,那只是针对玩家,电脑的民国会作弊,仅用40点工业就能在一年的时间中把所有18师生成36师),到时你即没有兵力优势,又没有装备优势,仅有微弱的陆战学说优势,当战线拉长,补给消耗巨大时,就会形成鏖战,打起来相当艰难。当然如果你能凭战术操作迅速合围国军主力,通过一两次歼灭战,歼灭大部分国军,那就另当别论,对于新玩家那是有难度的,而且从战略上看,这样打很失败。许多人说打中国,不要在上海登陆从北向南一路推,是不对的,这种战略只是基于史实,史实上日本主力在上海登陆后由东向西推进的战略有很大的地形劣势,然而游戏中却并不是这样,中国战场的地形影响不大,以DA原版为例,开局状况是这样的,整个中国的工业主要集中在华北北京附近和华南的上海南京附近两处,华北工业掌握在晋系手里,晋系的部队不多,科技也很低,可以无视,民国的工业集中在南京附近,民国开局有大批18师,民国AI一般把可用工业维持在40至50点左右。综上我们可以看出,中国的工业集中于东部,但是东部是分裂的,华北是晋系控制,华南是民国控制,晋系可以无视,根本成不了气候,日本的强敌是中央军,所以前期应该把主力放在南方,迅速占领民国的工业要地,摧毁民国抗战的物质基础,在北方做出佯攻的姿态吸引民国和晋系的主力至北方,但是不要过多占领晋系的土地,延缓对晋系的攻势。

为什么要在南方迅速进攻,而在北方却要延缓攻势呐,玩过日本的都知道,当你占领晋系一半左右的土地时,民国AI会在瞬间吞并晋系,从而继承晋系的工业、部队、资源、将领等等,这样民国的实力无疑会增强,实际上就等于日本帮助民国实现了南北统一。

所以,我认为开局应该这样,科技不要全面开花,要有侧重,重点研究步兵、骑兵(为了出摩步,摩步是最适合日本的快速部队,出现时间早,造价低,速度快,耗油少,攻防嘛和步兵师基本一样)、山地师、工业科技、计算机、航母和轻巡洋舰(航母和轻巡洋舰必修雷打不动的研究,虽然前期用不到,但是后期日本要面对英美两大海军强国,航母的研究至关重要,要做到未雨绸缪)、海军轰炸机(我觉得对于日本这种资源贫乏的次强国家来说,维持强大的海军和一定的陆军,已经是不错了,空军的规模只能缩水)

外交上把有限的资金都去用来搞好与苏联美国的关系,如果苏联向日本宣战,日本兵力不足,根本顶不住,所以一有空就给苏美进贡,另一方面从苏美购买资源也会便宜的多,一举两得。

情报方面,把国内间谍清除掉就行了,国外的间谍维持原有,一来日本资金不多,不能大搞间谍战,二来日本实力不足,腰杆子不硬就不要随便招惹别人,等太平洋战争打响后,轴心国彻底变成臭狗屎,那时无所顾忌,再添一些间谍。

下面说说中国攻略,前期不停的造步兵师,并少量造山地师,开流水线生产。

重点进攻中华民国南京至武汉一带,不要过分占领军阀们的土地,因为在你没把民国打残之前,那等于帮民国统一。所以北方在占领北京、天津、唐山一线后,不要急着进攻山西、河南,北线整体采取守势,拉卫戍师(把海外的多数卫戍师拉回来吧,回头我会讲为什么这么做)和伪军协助防守,可以反复与晋系争夺山东,吸引国军和晋绥军主力北上,然后主力部队在上海登陆,迅速占领南京、苏杭、合肥等经济要地,并快速向武汉推进,等打到武汉时,民国抗战的物质基础基本上就垮了,此时民国已任由你蹂躏,此时,南方主力部队继续向重庆推进,余部南下攻占广州(注意先打广西,对桂系形成包围),保证南线侧翼安全。北方可以渡过黄河进攻河南和山西了,此时,在你南线的压力下,国军为避免腹背受敌一般都会向西南撤退,如果他们不撤,那正好让南线部队占领西安,切断其补给,全歼他们,再往后不用我说了吧,最迟39年初,你就可以出中国投降事件了,放出傀儡中华民国,接下来休整部队,一面生产海空军和山地,一面大幅度向苏美换取资源,因为随着战事发展,日本通过和平的手段获取资源的途径越来越少,要提前积累资源,以备战时之用,也就是战略储备。开流水线生产8到12队海军轰炸机,挂配护航战斗机,不要造俯冲和截击机,他们作战航程短,而太平洋战场上海湾广袤,在某些海岛上他们甚至不能启飞(通用战斗机?日本造他干嘛?日本那点工业哪还能再造得起那么贵的东西)。海军只造航母和轻巡洋舰,在原有四艘航母的基础上再造四艘,不要造战列舰,游戏中英美都是海军强国,只能和他们拼质量,不能拼数量,航母编队只要搭配合理,指挥官优秀,完全可以在战列舰射程外击沉它们,所以应屏弃大舰巨炮思想,造航母和轻巡洋舰的混合编队,这也可以给日本的工业甩掉一个大包袱。

我说下海军编队配置,在讲之前要说下游戏中编队的规则,一支舰队中主力舰和辅助舰的比例达到5:5可以发挥出舰队的最优阵位效率,也就是说当一支舰队中航母和轻巡洋舰的数量一样多时,这支舰队战斗力最强(航母会在100海里以上的距离向敌人开火,战列舰根本来不及开火),不过5:5只是理想配置,从实际效果看4;6才是最佳配置,因为实战中经常会有某艘轻巡洋舰被击沉,那末比例就会变成5:4,航母有被战列舰拉入20海里才开火的危险,为了避免这种情况,4:6才是最佳实战配置。

大概40年下半年,印度支那事件后,同盟国忙着对付德国,苏联忙着吞东欧三国,日本就可以向同盟国宣战了,不过别再向其他势力宣战,小心AI抽风,苏美提前宣你。

以后不论是和英国,还是和美国作战,都是大同小异。由于日本工业低,TC也就是运输能力也很差,太平洋上的海上补给繁忙,随着日本占领的海外地区增多,运输能力会逐渐不支,所以不能在每个海岛上都驻军,但是强大的美英,却会不断攻击日本在太平洋上的海岛,而且如不及时收复,他们会在岛上驻扎20以上的部队,你根本打不下来,解决办法只有一个,重点进攻敌人有军港的地区,而且要迅速,占完就走,保证领内没有敌人的军港,最终要让敌人海军无法进入日本后方地区,西线占领英印的锡兰岛(路上可以考虑打到缅甸),南线要迅速解决澳大利亚,虽然澳大利亚不好打,但是有个小窍门,澳大利亚的胜利点多集中在沿海,迅速占领澳大利亚的胜利点,可以考虑从多个地区同时登陆(澳大利亚和荷兰的海军就是摆设,派战列舰护航就行),然后迅速吞并,并傀儡之。西线和美国开战后,同打英国一样,迅速攻至夏威夷,在夏威夷驻扎海军主力,和3到6个山地师,美军就无法撼动你对太平洋的控制了。总之,太平洋战场就一个字,快,不然日本会被托跨。