顽皮狗创始人:要不是被索尼收购,不会有如今的成就

要制作出《神秘海域》和《最后生还者》这样的作品,除了创意,更需要的是资源。

  说起欧美的游戏工作室,相信不少人的第一反应都会是顽皮狗。这家索尼旗下的王牌工作室在PS3世代先后为我们带来了《神秘海域》和《最后生还者》这两大顶尖IP,顽皮狗在玩家心目中也逐渐成了品质的代名词。

  然而要不是当初被索尼收购,或许我们就玩不到上面这两款游戏了。顽皮狗的联合创始人Jason Rubin在近日接受采访时谈到了和索尼的合作,在他看来,在为PlayStation平台先后开发了《古惑狼》和《杰克与达斯特》之后,收购可谓水到渠成。

Jason Rubin,在和搭档Andy Gavin创建顽皮狗的前身时他们都只有14岁

  “这合情合理,我们和索尼之间本来就保持着密切的关系,”Rubin说道,“对顽皮狗而言,这是个正确的决定。看看顽皮狗如今的成就吧,如果还是一家独立工作室的话,我想顽皮狗是做不到这一点的,也不会有那几个游戏。”

  索尼在2001年收购了顽皮狗,而Rubin则在2004年离开了这家自己一手创办的工作室。他表示正是因为索尼给了他们足够的资源,才会有今天我们看到的顽皮狗。

  “人们没有意识到的是,一款游戏之所以能取得成功,往往就是因为它手握更多的预算。只要预算够多,它就能做得更大、更棒、更酷,”Rubin补充道。

《最后生还者》堪称上世代最成功的游戏之一

  如果说《古惑狼》时期的顽皮狗是一家优秀的工作室,那现在他们已经可以说是站在整个主机游戏界金字塔顶端的开发商之一,一举一动都牵挂着无数目光。在本月初的PSX上,顽皮狗接连公布了《神秘海域4》的独立DLC“失落遗产”,以及让全球玩家尖叫的《最后生还者 第二幕》。

  说到顽皮狗,《神秘海域4》可是今年UCG大赏的种子选手,能不能拿下年度最佳?就看你的这一票了!

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Source IGN

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