美国数字游戏市场已经是实体市场的三倍规模

数字游戏确实是未来。

  有些人或许认为,数字销售作为新兴的游戏消费方式,短期之内应该是很难超过传统实体销售的。但根据调查报告显示,美国在2016年的数字销售不仅已经超过了实体销售,而且其规模已经达到了后者的近三倍。

实体游戏零售店

  NPD 统计整个2016年美国游戏市场销售情况后,发现全美游戏市场有大约74%的销售额是来自付费服务,数字版完整游戏,数字版追加内容,移动 App 和社交游戏等等,而实体游戏相关销售仅仅只有26%。在2010年,数字销售和实体销售的比例大约为31:69,而随着数字销售的比例每年增长,到今天它不仅是整个游戏市场非常重要的一个组成部分,而且甚至还把这个比例扭转了过来。

  随着实体销售的兴起,首先遭受冲击的应该是实体零售店,比如全球第一游戏零售连锁 GameStop 在2017年3月宣布关闭225家店面。不过也不是全球的情况都是如此,根据 GamesIndustry 的报告显示,实体游戏销售在英国地区仍旧占据近50%的份额,比美国的情况要更好一些。

  除此之外,这次调查还有一些比较有意思的数据:全美67%的家庭至少拥有一台游戏设备;美国玩家的平均年龄约为35岁;67%的玩家将画面作为挑选游戏的第一要素,超过了游戏价格(65%)和故事剧情(59%)。想看报告全文的可以点击这里

  你是倾向于数字版游戏还是实体版游戏呢?

Via:GameSpot

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