E3《孤岛惊魂5》试玩:系列集大成,育碧保密太严格

《孤岛惊魂5》集合了系列的种种优点,但当我想和工作人员深入讨论细节时,我面临了黑人问号.jpg似的情况……

  “《孤岛惊魂》系列”在《孤岛惊魂3》把系列整体水平和套路进行了一个幅度不小的提升后,又走进了一个自我复制的怪圈当中,《孤岛惊魂4》算是这方面问题的代表之作,后面的《孤岛惊魂 野蛮纪源》有了不小的突破,但其主题决定了它并非是继承系列传统的最佳选择,而如今,随着《孤岛惊魂5》的公布,这个系列又一次站在了十字路口上:是重复自我,还是选择全面突破?

  从结果上来说,《孤岛惊魂5》选了一条看似更聪明的道路——把旧有的元素里最受好评的拿出来,搭上一个全新的故事,来尝试给予玩家们不一样的感觉。

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  所以当我真正玩上《孤岛惊魂5》时,算是在满足当中带着一丝失望。游戏的试玩内容就是在育碧发布会上演示的那一段,不过玩家并不能像演示里的那样同时获得多方支援,而是需要在三个支援对象里选择一个,分别是飞机师Nick,狙击手Grace和狗狗Boomer,三者能够提供的支援效果和预告片里展示的差不多,Nick会定期轰炸敌人,Grace是高处狙击支援,Boomer则是直接用扑咬杀死一个敌人。

三个支援角色/动物,选一个

狗还能给你抢来武器

  不过根据现场负责帮助我们试玩的制作人透露,实际游戏当中玩家会是陆续解锁这三个支援的使用权,而且虽然同时只能够获得其中一者的帮助,但却并不是像这个DEMO一样要在任务最开始选择,而是能够在游戏当中进行切换的。

  而在实际战斗部分,《孤岛惊魂5》继承了之前系列的战斗风格,玩家仍然可以选择是正面对抗还是潜行暗杀,又或是两种风格混合。游戏当中给玩家配备了好几种武器,从左轮手枪到突击步枪和冲锋枪再到霰弹枪,以及近战用的棒球棍等等。

  另外作为标志性潜行手段的投石和背后暗杀也仍然存在,如果玩家在暗杀时装备了棒球棍,甚至还会触发用棒球棍猛敲敌人后脑勺的特殊暗杀动作。

从背后给敌人来一棍子

  稀饭我在试玩时用的是混合路线,以潜行开局,用霰弹枪+快速机动战术来解决后面一半的敌人。同伴方面我则选择了忠诚的狗狗,事实证明它的扑咬在有玩家吸引敌人火力的情况下还是威力很不错的,一般杂兵被扑就是秒杀的命。

  另外无论玩家们用什么风格,占领高处先用望远镜查看敌人阵地一圈并标记所有敌人仍然是最好用的战术,用了之后战斗难度会直线下降。

  当稀饭我成功杀死所有敌人后,试玩也就结束了。鉴于现场使用的是4K电视,所以本作描绘美国乡村风光的艳丽色彩运用得到了很好的呈现,枪战时的武器射击特效也颇为不错,但更关键的还是玩起来仍然一如既往地爽快。

  不过可能是为了保密,负责带我试玩的制作组成员可谓是一问三不答,例如像下面这样——

  1.我问:这作是不是有《孤岛惊魂3》的弓箭啊?

  制作组成员:我不可以答你有没有,但我可以跟你说《孤岛惊魂5》集合了之前系列作品中最受玩家欢迎的元素。

  2.我问:那升级项目里有没有之前那个背后暗杀一个人后可以直接投掷匕首杀死另一个附近敌人的招数?

  制作组成员:我不可以答你有没有,但我可以跟你说《孤岛惊魂5》集合了之前系列作品中最受玩家欢迎的元素。

  3.我问:那这作的野生动物里肯定没有可以骑乘的大象了吧?

  制作组成员:我不可以——考虑到故事发生的地点,出现大象的几率会很低很低,但你可以期待有其他猛兽。

  4.我问:预告片里的黑人神父会不会成为同伴?

  制作组成员:我不可以答你有没有,但我可以跟你说《孤岛惊魂5》集合了之前系列作品中最受玩家欢迎的元素。

  我囧:…………

  综上所述,本作整体很棒,但一些细节上的遮遮掩掩让人觉得有点黑人问号.jpg,希望只是工作人员为了我好而不剧透吧!总而言之,《孤岛惊魂5》从目前体验看来,拿个8-9分的评价应该不成问题。(前提是不出太多BUG!)

游戏时光洛杉矶报道

THE END
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