觉得《古惑狼》重制以后变难了?你不是一个人

看来这个重制没有我们想象中的那么“简单”。

  很多玩家反映重制后的《古惑狼 疯狂三部曲》相比原作变难了不少,也许你会对此感到疑惑,不过一些视频播主却找到了部分证据来证明它确实如此。

  一位名为Ding Dong的《古惑狼 疯狂三部曲》直播博主前段时间在推特上上传了一段视频,他表示重制后的下落速度让他感觉相比原作变得更快了,但这并不是游戏变难的主要原因。更重要的是,当主角古惑狼Crush起跳落地后,会出现被“挤走”的现象,也就是你有些时候并不能如自己预料的那样降落在一块平台上。不过有一名玩家回复表示,自己在用古惑狼的妹妹Coco时就没有发生这样类似的情况。 

(《古惑狼》变难了?没错) B站地址

  之后另一名玩家TastyCarcass在Reddit上解释了这种现象,这源自于Unity引擎的“球形碰撞体积判定”。“这是源自于Unity引擎的默认属性,”TastyCarcass解释道,“这意味着当你下落时,你并不会直接落在平台上,而会稍微下滑一段距离,就算是一块平面也是如此。”而Coco相对于Crush来说,拥有更加密集的判定区域,所以会在操作手感上有不同。不过,在当玩家熟悉这种操作判定后,就能够利用这一特点作为优势,相对地延伸游戏内的起跳距离,他上传了一段视频进行演示。

(《古惑狼 疯狂三部曲》圆形碰撞判定) B站地址

  所以如果多年之后成年的你发现自己的技术还不如小时候的话,这几段视频或许还能让你拾回一些信心:不仅你变强了,当年玩过的游戏也变强了。

Via Polygon

THE END
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