我们和FF14制作人吉田直树、音乐总监祖坚正庆聊了聊

《最终幻想14》官方粉丝节8月首次登陆中国,UCG编辑部FF14第一吹八老师闻讯亲赴魔都,与制作人吉田直树、音乐总监祖坚正庆聊了聊游戏、音乐以及玩家,粉丝必看!

重做游戏花费千万,相比玩家不值一提。

——吉田直树(《最终幻想14》制作人)

      2017年8月19日,《最终幻想14》在上海了举办首个官方粉丝节FAN FEST。

      作为UCG编辑部FF14第一吹的我,无论是从媒体的角度还是玩家的身分都不会错过这次盛典。

      很多UCG的老读者们应该多少还有点印象,在2013年的TGS期间,我们UCG小分队曾以国内首家媒体的身分参观了SQUARE ENIX位于东京新宿的本社,并专访了吉田直树制作人(详情可参阅331期UCG)。

      当时,国际服才刚开服不久,而我只是个16级的幻术豆芽。4年时光转瞬即逝,我依旧是一条坚守在艾欧泽亚这片土地上的光之咸鱼。这事可给我牛逼坏了,插会儿腰。

2013年TGS前夕于SE会社内专访吉田直树

      其实会对FF14如此忠诚,有很大一部分原因在于对吉田这位制作人有着极高的好感度。

      通常来说,游戏的制作人都会专注于游戏本身,与玩家们沟通交流那是宣传部门才要去做的事情。但吉田却不同,从当年接手垂死的1.0版本起,他就一直与玩家们保持着亲密的互动,虚心听取玩家们的意见,甚至可以放下身段去配合STAFF搞怪自毁形象;但与此同时,他又有着高瞻远瞩的决策、雷厉风行的行事做派、以及极高的领袖气质。

      纪录片《最终幻想14的死亡与新生》中,在谈到如何赢回玩家的信赖时(因为当时1.0的口碑已经跌至谷底,而推倒重做则需要投入极大的成本),吉田曾如此说道:“重做游戏花费千万,相比玩家不值一提”。

      有如此制作人,无论是对于14这个项目组,亦或是玩家们,都是莫大的幸事。 

      媒体对吉田先生和祖坚先生的群访&专访原本预定于18日下午4点开始。但当我准点抵达采访地光大会展中心时,祖坚等人还在进行最后的彩排,所以采访一直等到将近5点半才正式举行。

      接下来是采访环节的干货整理,包括了各家媒体的群访内容,以及UCG和VG的专访内容(部分问题征集自玩家)。

中国玩家很懂FF14 本地化最重要的是融入当地特色

——FF14 4.0取得了各方媒体一致的高度评价,从很多玩家的反馈来看,4.0无论是剧情、新职业以及副本的设计水准,都达到了空前的高度。那么吉田先生对于4.0中自我感觉最为满意的设计是什么?(副本、职业都可以)

      吉田:并不是因为祖坚在旁边才这么说(笑),不光是音乐部分,包括像故事、任务、职业等各个方面都达到了非常不错的质量,但不仅仅于此, 4.0在整体的内容量上已经超过了一款单机的RPG游戏。这也是我最为自豪的一点,希望大家能够多来感受体验一下这款高质量、高水平、内容丰富的网游。

——至今都没有开启伊修加德的军衔,是出于PVP角度的考量吗?那么以后4.0版本,黄金港那边是否会开新的军衔呢?

      吉田:从剧情上来看,龙诗战争刚刚结束,所以伊修加德的当前任务是调节龙族与人族之间的关系,而非建造军队展现军事实力。包括多玛那边也是如此,处于刚刚解放的状态,比起创立军队,还有更为重要的事情需要去做。

——国服的本地化工作是由SE方面来负责的吗?在本地化的过程中遇到过哪些障碍与阻力?又是怎样去克服的?

      祖坚:不光是中国本地化团队,其实负责各个语言的本地化团队在进行翻译时都会根据自己国家的国情、文化、人民的用语习惯对台词进行调整。比如说日语中有很多成语,如果直接将它翻译成另外一种语言,可能玩家根本看不懂其中的意思。因此本地化团队的工作并不仅仅是将台词从日语变成本国的语言,更重要的是,能够让翻译好的版本可以融入当地的特色

富有亲和力的国服本地化翻译

——吉田先生个人感觉,中国服的玩家和国际服的玩家之间有什么区别吗?

      吉田:从我个人的感受来看,无论是中国服的玩家们,亦或是国际服的玩家们,并没有太大的不同。但如果脱离FF14,从整体玩家层面来看,中国玩家们相比其他国家和地区的玩家们,可能喜欢手游这类更为快餐化的游戏。我今天有看到玩家们的插画作品,以及创作的倒计时插画,给我一个深刻的感觉就是,中国服的玩家们确实有很深刻地体验FF14的故事,这在中国这种大市场环境下可能是非常珍贵的,希望大家可以继续保持下去。

——关于联动活动方面,会不会因为版权问题而导致一些联动活动无法在国服实现?

      吉田:FF14在与其他项目搞联动活动之初,都会特别说明,所有联动活动都是必须要在所有服中实现的,所以在国际服有的活动,国服和韩服也一定会有

——现在召唤士的召唤兽已经可以进行幻化了,那什么时候学者的小仙女也能进行幻化呢?

      吉田:没有幻化小仙女的计划!(笑)召唤士和学者从职业设计上有本质性的区别,召唤士的主要设计点就是可以召唤宝宝协助战斗,但是小仙女对于学者而言是同伴而非仆人,两者之间定位区别是蛮大的。

——《FF15》的电影《王者之剑》在国内取得了非常好的口碑,《FF14》有没有制作CG电影/真人电影的计划?

      吉田:目前还没有特别考虑呢……毕竟我们的本职工作是制作MMORPG,自然希望是在本职范围内将游戏做到最好。当然,对电影领域我们是不抗拒的,如果有人愿意和我们合作的话,也不是完全没有可能。虽然祖坚先生也有参与电影制作的经验,但总的来说,还是游戏开发这块占据的时间更多。

——祖坚先生参与过哪部电影啊?

      祖坚:就是之前的那个“最终幻想 灵魂……”,请将这部分剪掉!我是负责其中的效果音。

——FF14中有很多漂亮的外观,数量太多以至于雇员可能都放不下。请问以后有没有计划专门制作一个放置时装的衣柜,能够让玩家们更快地找到需要的款式?

      吉田:啊……(叹气)这是全世界的玩家们都在问的问题呢(笑),基本每次FANFEST上,这个话题都是玩家们最为关心的。针对外观这一块的问题,我们现在正在讨论从系统上进行变更,当开发有足够的进度时我们就会找机会公开的。

      祖坚:我也有很多LV1的时装在我的背包里。因为我只有2个雇员,我是不氪金的!

      吉田:我可有8个雇员啊!

      祖坚:不需要这么多吧?

      吉田:我自己都不搞满8个雇员的话,怎么让别的玩家来充钱啊?等等,也请把这段剪掉!

把《最终幻想14》打造成“FF系列主题乐园”

——本次FANFEST玩家购买门票的特典虚拟道具是《FF10》的服装和宠物,但是玩家只能领男号或女号款的其中一套,比如说现在我的角色是男性,领了泰达的衣服,那以后我如果嗑药换成了女孩子,却穿不了尤娜的衣服。有什么解决方法吗?

      吉田:这个问题应该由国服制作人沈总来回答(笑)。我们是有在讨论让玩家可以在之后通过其他途径来入手《FF10》的服装的,不过我们还是会优先来保证购买了门票的玩家们的利益。但可能过上一段时间之后,其他没有购买门票的玩家,或是想要另一套衣服的玩家,也可以通过某些途径入手。

中国服二周年活动时的异国诗人工作室

——二周年活动时,游戏中的那个异国诗人的工作室受到了玩家们的一致好评,而且泄露了武士和赤魔的职业,以后还会继续搞此类活动吗?

      吉田:啊,那个活动啊。说来如果玩家们有玩过国际服的话,其实仔细观察会发现我那个角色说的话,每一行的第一个字竖着读下来就会连成“ありがとう”(谢谢)几个字,但是玩家却只关注到了“赤魔”和“武士”这两个职业。这可让我被高层骂惨了呢!(苦笑)

——呃?可是我们都以为是故意透露的?

      吉田:多少是想透露一点的没有错,但玩家们的关注点完全错误了。我们的本意是想向玩家表达感谢之情,而非透露新职业。但如此一来,玩家们就会认定以后一定会推出“赤魔”和“武士”,这样我们就必须要把这两个职业带给大家了。而且在后续宣传新职业时也会少了很多惊喜不是吗?

——确实是这样没错呢……

      吉田:不过周年纪念活动我们肯定还是会继续做下去的。马上国际服就要迎来开服4周年,届时会举办长达14小时的直播庆祝活动,国服也举办了三周年的FANFEST,此类活动会持续进行下去的。

——有非常多的国服玩家观看了由纪录片团队noclip制作的《最终幻想14的死亡与新生(THE DEATH & REBIRTH OF FINAL FANTASY 14)》,在被14组浴火重生的精神所感动的同时,也很希望能够从更多的途径了解到1.0时的故事,毕竟我们国服玩家是没有经历过1.0版本时代的,虽然1.0存在诸多的问题,但它毕竟也还是属于FF14的一个部分。请问以后可不可以为国服玩家提供一些更为详细的关于1.0的故事、人物设定等方面的介绍?例如电子周刊之类的。

      吉田:虽然中国服的玩家们没有经历过1.0的时期,但说实话从我个人角度来看,1.0存在非常非常多的问题。不仅仅是战斗系统方面,包括故事方面也同样是一团糟的,完全拿不出手。而且我本人并没有负责太多1.0的内容……啊,不过以后如果有机会的话,我想要在现在的故事中加入关于1.0版本末期第7灵灾的内容补充,以便让没有经历过1.0版本的玩家们能够了解到当年曾经发生过什么,才导致了第7灵灾的降临。至于其他1.0的方面,暂时是不会予以考虑的。

相关阅读:《最终幻想14的死亡与新生》全三集熟肉

——4.1即将增加的24人副本《重返伊瓦利斯》算是和FF12的联动副本吗?“《FF》系列”的老玩家们都知道,在FF14中是可以找到很多其他FF作品的踪迹的,比如水晶塔(FF3)啦、暗之战士(FF3)啦、OMEGA(FF5)啦,还曾经出现过与FF13联动的特殊任务,那么请问什么时候能和FF15联动啊?

      吉田:在接手《FF14》的初始,我就希望将FF14打造成一个“《FF》系列”的“主题乐园”,让系列的老玩家们可以在游戏中找到以前玩其他作FF时的记忆,从目前得到的反馈来看,玩家们都觉得非常不错,以后类似的联动还会继续增加。至于和《FF15》的联动活动,我已经在和15组协商中了,但现阶段还不方便透露更多的内容。

——FF14国际服4.0开服后,曾经出现过大量玩家因为同时在推动主线而导致任务无法进行的情况,国际服玩家戏称为“劳班父子歼灭战”。国服打算如何优化服务器来减少类似的情况出现呢?

      吉田:当时国际服出现这个情况,是因为承载这个单人副本任务的服务器出现了BUG,我们在3小时内对其进行了修复,并且随后对玩家进行了限流以缓解服务器压力。中国服这边,开服的时候这个BUG已经修复了,所以理论上不会出现卡主线的情况的

——捏脸能更自由化一点吗?现在大街上撞脸的实在是太多了。以及求美工对男号好一点,除了大把的女性限定外观,很多男女通用的装备都太趋向女性化了,尤其是奶职,无论是技能动作还是装备都是完全的偏向女性,男号用着实在是很违和。

      吉田:举个例子,在现实世界中,很多男性的服装女性也是可以穿的,而且穿起来的效果会很帅气,相反女性的裙子男性却无法穿着。所以FF14在这方面也比较真实(笑)。至于捏脸更自由化的方面,如果提升更多自由度的话,对玩家的设备要求会更高,因此暂时无法实现呢。

——那么4.0版本增加了房间内的家具数量却没有增加庭具数量是否也是出于类似的考量?

      吉田:是的!家具数量翻倍的话,玩家也只有进入房间中才会看到。但如果增加庭具数量的话,是直接体现在住宅区中的。一个住宅区中有30套住房,如果每一户都增加十几个庭具的话,总量下来也颇为可观了。当玩家传送至住宅区时,过图时就需要读取更多的数据,对于电脑配置不太好的玩家们而言会非常辛苦。所以现阶段是不会考虑增加庭具数量上限的。

——玩家们普遍关心的一个问题,什么时候才能让男性角色穿女装!

      吉田:(笑)之前答应玩家们的男款兔女郎装因为开发4.0版本的原因暂时搁浅了,不过接下来不太忙的时候就可以继续制作了。答应玩家的一定会实现的,请耐心等待。

选饰品也要考虑游戏设计!

——吉田先生一直都很时髦带很多戒指,想知道除了最明显VivienneWestwood以外其他都是什么牌子的戒指?还有带那么多戒指怎么洗手?

      吉田:其实比起牌子,我更看重的是设计。比如我手上戴的VivienneWestwood的这款戒指,当初购买的时候是因为正在考虑坦克职业的盔甲要如何设计比较好,而这个戒指的造型又恰好给了我灵感,于是就买了回来。买回来之后才被告知是很有名的一个牌子的饰品。再比如这枚三个戒指串在一起的设计,是我之前出国旅游时在地摊上淘来的。(日本的)很多人都以为我喜欢BLACK BARTS或是类似的牌子,但并不是那样,我看重的只有设计。洗手时我是不会取下戒指的,但洗脸时一定会摘(笑)。

①为访谈中提到的VivienneWestwood的戒指;②三枚戒指串在一起的款式。

——祖坚先生的音乐风格变化多样,却都能让玩家“中毒”。请问祖坚先生在创作之初是如何敲定曲风以及歌词等细节的?

      祖坚:首先,开发会发需求过来,比如“我需要什么样类型的音乐”,接下来我会亲自去体验一下这段游戏内容,了解到是怎样的敌人、或是场景,以此来敲定会是怎样风格、歌词的曲目。我能够做出如此多样性的音乐,也是因为我会在谱曲前进行上述的准备工作。并不是简单的“按照需求去做曲”,而是要“先实际体验一下内容”,搞清楚究竟是怎样的定位,再来谱曲。

      吉田:但是正因为祖坚一直坚持要先体验游戏再作曲,所以他的谱曲时间非常紧张,很多时候歌词部分会交由KOJI FOX来完成。而留给KOJI的时间可能只有一、两天,所以KOJI也是相当辛苦呢。

      祖坚:我作曲的时间其实也只有一两天呀!

——极贤王的BGM原本也是KOJI唱的吗?

      祖坚:对对对对对。曲子中一共有五只莫古利,其中四只是由KOJI来演唱的,然后我用了科学的力量让他变成了不同的声音。

▲2014年拉斯维加斯FANFEST上,KOJI FOX现场演唱极贤王BGM。

——很多玩家都很喜欢“泰坦歼殛战”的主题曲,想请问下祖坚先生的创作历程?

      祖坚:JTT的音乐制作经过比较特殊。当时FF14的2.0刚刚开始运营,无论是制作人吉田先生,还是项目组全体,都对音乐有很多的要求。但到了JTT这里,大家却都突然告诉我“你可以自由发挥”,尽管我多少也有些不安,但还是在这种很自由的气氛下完成了JTT的BGM。但我必须强调一点的是,FF14非常重视游戏音乐和内容的结合,包括JTT在内的众多BGM都是力求符合玩家的实际体验的。

      吉田:祖坚刚做完这首曲子时心里特别没底,跑来问我这样的曲子到底行不行,我听了之后就表示“非常好!没问题!”

——玩家们都觉得和战斗非常的配!

      祖坚:谢谢!

——9月下旬,FF14会在日本国内举办首场交响音乐会。请问是否有计划将音乐会也带到海外来?中国有非常多的玩家们都在殷切盼望着音乐会可以在中国内地举行。

      吉田:类似的请求我也听到过一些,但我身为FF14的制作人,希望举办的是一个正式的、大规模的交响音乐会,而不是场地又小音效又不好观众也不多的那一种。所以我现在的全部精力都在下个月23日和24日两天即将于东京举行的交响音乐会上,只有先把这次的交响音乐会顺利举办,才能考虑后面的事情。当然,如果中国玩家中有举办音乐会能力的人士,并且愿意将FF14的交响乐会带入中国的话,也欢迎来联系我们

祖坚正庆(音乐总监)、沈杰(中国服制作人)、吉田直树(总制作人)

后记

      采访结束后,我将公会的小伙伴准备的礼物转交给了吉田先生和祖坚先生。

      为祖坚先生准备的,是中国传统民族乐器——埙。可以看出,祖坚先生对这份礼物非常满意,不但在819的制作人问答环节特意提到,并且还表示会考虑在《红莲之狂潮》随后的版本中加入埙的演奏。

      之前曾经有读者问过我,你是TV GAME的编辑,为何会投入这么多时间在网游上。但我之所以喜欢FF14,不是因为它是一款网游,而是因为它是FF。它具备了《FF》系列有标志性特色,壮阔的故事、动听的旋律、熟悉的职业,更重要的是,它一直在不断地成长进步。

      不仅仅是在中国,其实从全球市场环境来看,PC端的MMORPG整体都是呈现出下滑趋势的,玩家们更愿意去玩快餐的手游,或是更具对抗性质的MOBA,而像MMORPG这种需要很长成长时间才能体验到全部内容的类型已不再是主流。

      但就是在这样子的大环境下,吉田率领着FF14小组实现了华丽的“重生”,不但挽救了FF这个品牌,而且日益精进,4.0版本甚至获得了IGN给予的9.2分的高评价(该评分已超越了激战2 决战迈古玛&魔兽世界 军团再临),这也令所有玩家都为之自豪。

      正如吉田在采访时所说,网游相比起单机游戏,确实存在着一些时间、社交等方面的门槛,但在FF14中也存在着用很少时间就能体会到乐趣的设定,我相信单机游戏爱好者们也同样可以乐在其中。

      所以,这份安利,不来尝尝吗?

THE END
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