《绝地求生》对《堡垒之夜》的赤裸“抄袭”有点不开心

目前“大逃杀”类型显然很火爆与吃香。

  《绝地求生》制作发行方 Bluehole 最近对 Epic Games 颇有怨言:后者最近在旗下游戏《堡垒之夜》中加入了和《绝地求生》相似的大逃杀模式。Bluehole 表示会对这样赤裸裸的“抄袭行为”采取进一步行动。Epic 并未就此事发表回应。

  Bluehole 开发《绝地求生》时使用的是 Epic Games 研发的虚幻引擎4,使得两家公司存在一段长时间的业务往来。但过去的良好关系却迎来了今天的尴尬局面,Blulehole 在听取社区玩家反馈并重新评估了《绝地求生》的玩法后,觉得 Epic Games 试图利用《堡垒之夜》复制《绝地求生》的成功。

  在未知会 Bluehole 的情况下,Epic Games 引用《绝地求生》向自己的玩家社区与媒体推广《堡垒之夜》,同时 Bluehole 也对《堡垒之夜》大逃杀模式中的游戏界面、游戏结构与游戏玩法表示了“抄袭”的质疑。《绝地求生》的玩家社区还在不断提供《堡垒之夜》疑似“抄袭行为”的相关证据,这让 Blulehole 考虑采取进一步的行动,此举也是对玩家社区持续关注《堡垒之夜》大逃杀模式的一个官方回应。

  不过比较棘手的是,Bluehole 开发游戏用的虚幻引擎4是 Epic Games 研发和授权的,虚幻引擎4的授权协议已经成为 Epic Games 稳定的收入来源。

  《绝地求生》可以说在全球范围内完全带火了大逃杀类型游戏,但它绝不是第一个吃螃蟹的人,也不会是最后一个,《淘汰》(The Culling)、《H1Z1》的大逃杀模式、《方舟:生存进化》,《最后一人》(Last Man Standing)等都是大逃杀游戏类型的竞争者,《GTA Online》最近也上线了自己的大逃杀模式

  《绝地求生》之父 Brendan Greene 也表示了对抄袭行为的担忧,他不反对新的公司制作大逃杀类型的游戏,但希望它们能够在游戏模式上有所创新,而不是简单的复制粘贴。

来源:rollingstone

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