卢卡斯影业谈《星球大战 战争前线2》的开发

所以游戏的微交易系统最终到底会怎么改,这是个问题。

  近日卢卡斯影业的品牌负责人 Douglas Reilly 在访谈的时候聊到了他们与 EA 的合作关系,不仅表示卢卡斯影业有参与到游戏的实际开发中,而且还提到了一些关于《星球大战 战争前线2》相关的开发问题。

  当问到他们在微交易中采纳了多少玩家的意见的时候,Reilly 表示两家公司已经从各个方面收集并采纳了那些反馈意见,并且正在一起协作,致力于梳理微交易系统应该怎么运作,要达到什么样的效果,以及其对品牌和消费者体验所造成的影响。

  Reilly 认为运营线上服务的一个挑战,也是整个行业都要面对的挑战,那就是需要不断的调整和修改的。有时候你就是没有办法在它和玩家们第一次打照面的时候,就保证能人见人爱,一帆风顺。这就需要通过交流沟通去了解为什么会有这样的问题,然后针对这些问题对游戏进行调整。很不幸,制作带有线上服务的游戏都会遇到这样的问题。

  同时 Reilly 也表示,一直以来卢卡斯电影都会直接与 EA 或其负责《星球大战》系列的工作室积极沟通,会面对面交流游戏的中人物或者物品的细节,功能等等,通过这些元素让作品与《星球大战》宇宙更贴合。未来将发行的游戏他们也会在游戏正式发布前进行游玩,给出意见,尽可能提升游戏的品质。

  《星球大战 战争前线2》在正式发售之前,游戏一直处在玩家舆论的水深火热之中。自EA在游戏正式发售后移除了微交易系统之后,尚未有更新一步举措。

来源:Dualshockers

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