为了优化服务器,育碧携手谷歌打造云端系统

可能是最“极客”的游戏公司。

  当提到云计算时,你可能会想到成批摆设的服务器,云端保存的文档和网站数据。不过,这项技术或许有更为好玩的一面。育碧和谷歌近日宣布了一个新的项目,它们将打造一个名为Agones的云系统,用来托管多人游戏的服务器。

  Agones将用到谷歌“自动部署、扩展和管理容器化应用程序的开源技术”(Kubernetes),能够根据多人游戏的负载情况自动配置资源。举个简单的例子,当其中一个客户端的同屏人数较多时,云端就会给予它更多的资源。当然这毕竟是个较为极端的状态,通常不会维持太长时间,当客户端的交互不那么频繁时,云端就会将多出的资源分配给其它人。

  育碧开发总监Carl Dionne表示:“我们的目标是不断寻找新的方式,为玩家们提供高质无缝的服务,并让他们能够专注于游戏。Agones为我们提供了灵活的游戏服务器,可以让团队更好的控制所需资源,谷歌的专业技术与我们对游戏开发的深入了解,通过这次合作结合了起来。”

  Agones可以说是Kubernetes系统的拓展,它为运营方提供了控制套件,能够处理客户端的匹配信息,从而对游戏服务器进行自定义设置。此外,尽管打造Agones的主要目的是服务于游戏,但它同样可以用于不同的云端功能。有趣的是,作为一家游戏厂商,育碧却有着与众不同的极客气质。在Agones亮相之前,它们刚刚才公布了一款AI工具。

来源:TechCrunch

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