《绝地求生》制作人:《堡垒之夜》拓展了大逃杀游戏

开发商不必进行你死我亡的竞争。

   《堡垒之夜》的崛起,无疑对市面上的“大逃杀”游戏造成了冲击。不过,《绝地求生》的缔造者 Brendan Greene 反而表达了对《堡垒之夜》的赞赏,他认为这款作品帮助了“大逃杀”类型游戏的成长,这是一件伟大的事情。

  在游戏开发者大会(GDC)最后一天的活动中,Greene 在问答中表示,他很高兴看到《堡垒之夜》如今的成绩:“大逃杀游戏正在拓展,而《堡垒之夜》让更多的人接触到了这种类型,这真是太棒了。”

  得益于免费模式和跨平台联机的结合,《堡垒之夜》上线后迅速吸引了一批玩家。不过,《绝地求生》仍然保有相当的热度,目前这款作品依然是 Steam 平台最热门的游戏,并保持着对《CS:GO》和《Dota2》的领先优势。

  Greene 认为,开发商不必进行你死我亡的竞争:“我真的有尝试去反驳,我并没有那种‘击溃’别人作品的想法。

来源:The Verge

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