2017年度日本家用游戏市场报告:市场规模达3878.1亿日元

在过去一年,随着硬件、软件双方面的发力,日本家用游戏市场有了一次很大的增长。

  游戏媒体 Fami通 发布了2017年度日本家用游戏市场数据速报,统计期间为2017年3月27日~2018年3月25日。

  速报开篇的几个数据特地加粗加黑:【2017年度日本家用游戏市场规模达3878.1亿日元】、【为前一年的121.8%、连续两年实现硬、软件市场增长】、【Nintendo Switch累计销量突破400万台,带动市场发展】。

  在过去的一年里,由于任天堂Switch的大热,《勇者斗恶龙11》、《怪物猎人 世界》这样在日本本土拥有高人气的游戏发售,日本家用游戏市场在硬件、软件两方面都有了很大的增长。下面是具体的一些数据。

游戏销量TOP10

  以下是Fami通统计推算的日本家用游戏销量,和厂商公布的数据或许有出入,但足以做参考。统计时间同上,单位:套。

  上文我们提到了《勇者斗恶龙11》、《怪物猎人 世界》这些在日本大热的游戏,不过还漏了《色彩喷射团2》,该作的销量高于《怪物猎人 世界》。而在《色彩喷射团2》之上,还有:

NO.1【3DS】《精灵宝可梦 究极之日/月》 2,198,231
NO.2【Switch】《色彩喷射团2》 2,146,190
NO.3【PS4】《怪物猎人 世界》 1,917,492
NO.4【3DS】《勇者斗恶龙11》 1,763,948
NO.5【Switch】《超级马力欧 奥德赛》 1,613,076
NO.6【Switch】《马力欧赛车8 豪华版》 1,397,018
NO.7【PS4】《勇者斗恶龙11》 1,353,432
NO.8【Switch】《塞尔达传说 旷野之息》 563,274
NO.9【3DS】《妖怪手表破坏者2 秘宝传说BanBaLaYa》 491,779
NO.10【3DS】《怪物猎人 XX》 417,119

  根据这份数据,严格来说,论单IP的影响力,《勇者斗恶龙11》在日本果然是一等一的,3DS和PS4两个版本的合计销量超过300万,超过榜首。

  而《塞尔达传说 旷野之息》、3DS《怪物猎人 XX》的发售日在统计期间之前,所以集中在首发那几天的销量没被计入上述数据。

  《塞尔达传说 旷野之息》(从2017年3月3日发售开始计算)的累计销量是870,895套,3DS《怪物猎人 XX》(从2017年3月18日发售开始计算)的累计销量是1,687,451套。

游戏硬件销量

  同样的,以下数据为Fami通统计推算结果。统计时间同上。

3DS

  2017年度销量:1,410,312

  累计销量:23,951,928

PSV

  2017年度销量:271,716

  累计销量:5,709,193

Switch

  2017年度销量:3,512,773

  累计销量:4,037,144

PS4

  2017年度销量:2,036,011

  累计销量:6,544,228

Xbox One

  2017年度销量:16,212

  累计销量:92,861


  总体而言,2017年度日本家用游戏市场,主要由硬件增长带动。3878.1亿日元的市场规模,硬件占了2003.1亿日元,同比增长52.7%,软件方面只和上一年持平(增长0.1%)。

  而单纯从软件销量数字来看,2017年度有7款百万级游戏,2016年只有4款,这方面的增长还是很明显的。

  2018年度,Fami通对《Nintendo Lab》、《任天堂明星大乱斗》、《王国之心3》等几款游戏在日本的销量表示期待。

来源:fami通

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