堀井雄二:与其打造开放世界 不如专注故事本身

得将精力花在更重要的地方。

  开放世界恐怕已经成为一种潮流,《塞尔达传说:旷野之息》《地平线 零之曙光》都是隶属于此类的优秀作品。然而,这并没有影响到《勇者斗恶龙11》的开发者,他们仍然延续了系列悠久的线性游戏传统。

  当被问及《勇者斗恶龙11》为什么不是一款开放世界游戏时,系列制作人堀井雄二表示,这些资源完全可以用于完善游戏的其它部分:“打造一个完整的开放世界显然会增加许多额外成本,这会影响到你真正需要花时间和精力的地方。”

  堀井雄二认为,与其为游戏制作开放世界,还不如专注于完善故事本身:“举个例子,如果你想要玩家在游戏中钓鱼,那么就得花很多力气去开发一个捕鱼系统,我们宁愿把所有的资源都集中在故事上,而不是分散自己的精力,这对于我们来说是一种更好的时间利用方式。”

  《勇者斗恶龙11》目前已经登陆3DS和PS4平台,PS4版本对应中文。不过,该作的Switch版本在开发时遇到了一些问题,还需要再等一段时间。

来源:NintendoSoup

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