《荒野大镖客 救赎2》详情:荣誉系统回归、HUD可自定义

又能在狂野西部行善作恶了。

  几天前,Rockstar 公布了《荒野大镖客 救赎2》的第三段预告片,让我们看到了更多关于游戏背景的内容。除此之外,还有几家媒体受邀观看了一个45分钟的《荒野大镖客 救赎2》Demo 演示,尽管并没有真正上手,但他们的报道还是能给我们带来不少有价值的信息。

  作为受邀媒体之一,每日电讯报在近日确认了部分游戏当中的细节,以及与初代不同的一些变化。首先,在《荒野大镖客 救赎》中出现的荣誉系统将会在二代中回归,根据玩家荣誉值的不同(可敬 - 法外之徒),居民、商人等其它 NPC 会对主角亚瑟·摩根持有不同的态度,商店的价格也会有变动,而主角可以通过自己的行为,建立自己所希望的形象。

  以 Demo 中的内容为例,当路过一个渔民营地并掠夺可见的东西后,面对渔民归还被偷走东西的恳求时,亚瑟可以选择开枪、逃跑或是进一步的选项——使用暴力威胁他不把这件事透露给其它人。

  其次,每日电讯报表示,《荒野大镖客 救赎2》将会讲述初代游戏中的反派——荷兰帮,是如何成为我们在初代游戏中看到样子的故事。他们的转变、作为法外分子让执法者恐惧、被预告片中的约翰·马斯顿所鄙夷的原因,都将在《荒野大镖客 救赎2》 中被探讨。

  在一次访谈中,Rockstar 联合工作室的负责人 Rob Nelson 表示,他们已经看到了其它开放世界开发商正在做的事情,“事实上,我们并不打算比他人做得更好,我们只想超越自己。”

  具体来说,在最近的开放世界游戏中,《刺客信条:起源》《孤岛惊魂5》都放弃了小地图,而《荒野大镖客 救赎2》 则没有采用与它们相同的方式,我们依然能在《荒野大镖客 救赎2》中看到小地图。当然,玩家可以自行定义游戏中的 HUD,游戏中的所有图标均可以关闭,其中也包括小地图。

  不过,尽管 Rockstar 确定多人模式已经处于开发,并会在稍晚的时候发布,但可惜的是,多人模式并没有出现在 Demo 演示中。

  《荒野大镖客 救赎2》将于10月26日发售,登陆 Xbox One/PS4。

来源:VG247

THE END
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