“天蝎”开发机揭秘:比零售版配置还要强

说不定最终版的造型跟这开发机也差不多了。

  如果说最近两周关于“天蝎”的情报还都比较偏“务虚”的话,那么今天著名开发者社区Gamasutra公布的东西就比较有趣一些了:“天蝎”的开发机的外观以及细节。

  首先是样子,“天蝎”的开发机和Xbox One S其实非常像,只不过正面多了一些按钮,还有一个OLED屏幕,用来显示一些检测数据信息。体积上似乎比Xbox One S要稍大一些,主要是高度上多出了一块。

上面的XDK代表“Xbox开发套件”(Xbox Developer Kit)

  另一个变化是顶部没有了散热孔,这是因为“天蝎”的散热系统从垂直抽风改为了从侧面和背部出风的真空管层流散热装置,这样做的好处之一是可以将开发机叠在一起,节省了空间,像这样:

  “天蝎”开发机的硬件配置也和此前公布的实际主机最终硬件有所区别,性能比最终的零售版机器要更高,CPU部分保持不变,仍然是2.3GHz的8核心“美洲虎”架构,GPU部分则拥有44个处理单元,比零售版多出4个(10%),运算能力为6.6Tflops,而内存则整整翻了一倍,拥有高达24GB的GDDR5内存。这样做的原因是,开发者可以针对较高的开发机配置制作高规格的游戏,再对应零售版主机进行针对性的降格优化,这样调整的余地比针对相同配置的开发机进行开发要更大。

  开发机的接口与零售版Xbox One S完全相同,甚至包含了对游戏开发其实并没有多大用处的HDMI输入接口。存储方面额外添加了一块1TB的SSD,与内置的1TB机械硬盘共存。由于额外10%的GPU处理单元,开发机的功耗也比零售版更高,内置的电源模块标称功率为330W,相比之下“天蝎”零售版的电源功率为245W。其余的标准上开发机与零售版完全相同,包括4K UHD蓝光、FreeSync支持和HDMI 2.1支持等等。

  微软还为“天蝎”的开发机配备了新的数据迁移工具,来降低开发者推送开发版本的时间,这种新的高速线缆可以在几分钟的时间里传输100GB级别的数据,大幅度减少了在拷贝游戏版本数据上所花费的时间,以往需要几十分钟完成的新版本传输工作,现在只需要几分钟就可以完成。

  这种迭代速度上的优化也体现在了将现有项目移植到“天蝎”的时间上,开发《战争机器4》的The Coalition和《极限竞速》系列的Turn 10均表示他们现有的项目只需要一个人花两天的时间就可以无缝移植到“天蝎”上,而根据Xbox高级技术事业部主管Jason Ronald的说法,某些开发者甚至只需要不到一天的时间就可以完成这一工作。

“天蝎”开发机与历代Xbox开发机的合影

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