白金工作室:与发行商合作束缚太多,想做自己的游戏

希望能看到一款100%的白金游戏。

  白金工作室想要自己发行游戏,并且已经明确的把它列入了未来的规划中,这是稻叶敦志在去年采访时说的

  虽然工作成立至今打造了许多脍炙人口的作品和系列,但其实这里面并没有多少版权是真正属于白金自己的。比如《疯狂世界》《征服》《猎天使魔女》《尼尔 机械军团》《潜龙谍影崛起:复仇》等作品分别归属世嘉、任天堂、Square Enix 和 Konami 等等。

《尼尔 机械军团》大获成功后能不能有续作,白金还是得听Square Enix的安排

  在最近的采访中稻叶敦志表示,如果由发行商全资开发游戏,那么在各种方面都要受到发行商的限制和束缚。不仅仅是开发创意上,甚至连是否能够推出续作也是由发行商决定的。而如果能够由自己出资的话,则不需要听其他人的摆布。

  去年,由忍者理论工作室卧薪尝胆多年开发的独立游戏《地狱之刃》不仅在商业上获得了成功,同时也拿下了2017年多个游戏大奖。这显然让白金工作室发现,以自己现在的规模和实力,其实也能做到。

  神谷英树也在采访时表示,自己想要创造完全属于自己的内容和品牌。当年创造初代《猎天使魔女》的时候就受到了许多限制,没能100%自由发挥,让自己非常不爽和难受。

  白金工作室想要做一款自己游戏的想法已经很久了,但毫无疑问《龙鳞化身》的取消在某种意义上将这个想法进一步加深。这个与微软合作的项目最终流产,让白金工作室一度面临大危机。好在随后没多久《尼尔 机械军团》大获成功,让工作重回正轨。这也是为什么他们多次在公开场合说到,是横尾太郎拯救了白金

《龙鳞化身》开发数年,最终取消对白金工作室打击很大

  当然,神谷英树并没有点名这个事件。他表示,这个想法并不是某个独立事件引发的,是一段时间的经历导致的。某天你突然意识到自己是一个创作者,而你希望对自己的作品有完全把控,并且发售之后的版权也完全属于自己,那么你就必须要自己筹资,自己发行。

  当然,也并不代表它们今后就不再和大型发行商合作了,毕竟奶粉钱还是要从其他项目里赚的。如果有合适,或者他们自己很喜欢的授权项目,当然也会积极争取。

  但随着目标的转变,工作室在长期盈利上,显然也有自己的打算。

  他们最新公布的项目,与 DeNa 合作的《百鬼世界》是白金成立以来的首个 Free-to-Play 性质的手机游戏。移动游戏面对的玩家数量不仅比主机和 PC 多得多,市场规模也更大,而且这类游戏还可以通过长期维护不断吸引玩家消费。虽然此前从未涉猎手机平台,但本作一旦成功,在盈利上显然会更有潜力。

《百鬼世界》是白金的首次尝试F2P类手游

  但稻叶敦志表示,这不代表他们为了筹资,为了保持独立就会偏离航向和初心,他们还不至于为了做点自己想做的事情,要先去背着良心做点自己不想做的。从他个人来看,这一切依然是因为这个项目有意思。而与 DeNa 的合作,也确保了工作室只需要负责自己擅长的那部分内容。

  此外,他还提到白金也需要变得更加多样,要能够制作不同类型,不同商业模式,不同平台的游戏,这样他们才能为将来做好准备。

  而神谷英树则表示,只要他们觉得这个项目有趣就值得去制作,他并不认为 Free-to-Play 或者移动游戏就做不出好游戏,或者不能满足玩家与粉丝的需求。

  而从目前《百鬼世界》放出的内容来看,本作依旧是白金最擅长的动作类游戏,因此至少在这方面我们还是可以放心的。此外,采访中他们还聊到了关于动作游戏的近年来没有实质进步与发展的问题,但对于工作正在打造一款颠覆动作游戏类型的绝密新作并没有透露任何更多详情

  那各位玩家们,你们是否也期待看见一款100%白金味的原创新作呢?

来源:Gamesindustry.biz

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