增田顺一:总是很担心《精灵宝可梦》不再那么平易近人

它应该能平易近人,并给所有人带来快乐。

  新公布的 Switch 新作《精灵宝可梦 Let\'s Go》与系列传统 RPG 游戏相比,在系统上大幅改动,引发了不少讨论。考虑到有《超级马力欧 奥德赛》和《塞尔达传说 旷野之息》这两款任天堂游戏革新在前,《精灵宝可梦》系列在未来的新作是否也会有更多改变,系列制作人增田顺一在采访中表达了自己的看法。

  在此之前,他也提到过《精灵宝可梦》系列有许多系统和规则从诞生之初就一直没有变过,但对他来说,这个系列一直以来的目标就是让不同年龄的玩家都在其中发掘和享受自己喜欢的乐趣。如果能满足这个目标,能吸引更广泛的玩家,那么类似的革新也是完全有可能的。但这也只是个可能,现在还很难说。

  同时他表示自己其实在某方面一直很担心,随着时间的推移,他们把《精灵宝可梦》系列带的太远,让它不再那么简单轻松,容易上手。

  他举例说自己曾经非常喜欢类似俯视角或者《R-TYPE》那样的游戏,但随着时间的推移,这类游戏变得越来越复杂,越来越难。直到某一天再也无法感受其中的乐趣,因为它们太难上手了。

  而他希望《精灵宝可梦》系列不要犯下这种错误,不要陷入这种情况,或者朝着这个方向发展。

  或许也正因为如此,他们才会想在《精灵宝可梦 Let\'s Go》中创造更加一种更加简单,轻松的游戏体验。关于本作的创造契机和开发理念,可以点击这里阅读。

来源:Eurogamer

THE END
分享
二维码
< <上一篇
下一篇>>