【E3专访】《生化危机2 重制版》里怕克莱尔冷,就给她加了衣服

《生化危机2 重制版》的角色形象,那都是追求真实的。

  前一天试玩了《生化危机2重制版》E3 DEMO,第二天,我们非常荣幸地采访到了本作的监督平林良章先生和制作人神田刚先生。虽然时间不长,但我们对一些演示中无法看到的方面进行了询问,得到了一些答案,下面分享给大家。

《生化危机2重制版》制作人神田刚(左)与监督平林良章(右)

关于里昂&克莱尔双周目表里关卡设计

  大家所津津乐道的原版《生化危机2》 ZAP 系统——里昂、克莱尔双角色一周目二周目之间呈表里关卡、有互动关系的系统,是否会在重制版中再现?

  答案几乎是肯定的。玩家一开始可以从里昂或克莱尔两位主角中任意选择一个开始游玩,在一个角色通关后,还要继续以第二个角色继续游玩。两个流程是分开游玩的,只有两个故事都完成才是全部的故事。

  至于玩家一周目时选里昂或者克莱尔,是否会给二周目带来截然不同的影响,这点没有得到明确的回答,但从监督和制作人的叙述看,至少两名角色有不同线路的流程。

收录原版所有模式

  原版《生化危机2》的所有模式都会在新作里呈现!包括豆腐模式和第四幸存者模式等。

关于角色造型变化

  玩家的反馈,制作团队都收到了。

  对此,监督平林良阐明了他的看法和团队的考量:首先里昂在《生化危机4》、《生化危机6》中的造型都有在变化。而本次的画面更接近真实,比如环境光影等细节,如果单纯沿用原版的造型,那样的细腻程度不足以融入环境和世界,所以他们选择了较接近CG电影的造型。因为游戏要玩很长时间,大家可以实际体验试试,长久玩下来试试能否可以更喜欢一些。

  制作人神田刚补充说,制作团队努力让主角更接近真实,其中服装也是很重要的一部分。《生化危机2》原版的服装在真实风格引擎下其实是不太合理、无法穿在身上的,所以他们先制作了服装的实物,可以合理地穿在身上,然后再做3D建模放到游戏中。(所以就像我昨天在试玩报告中提到的,角色的造型和动作在游玩时看起来非常协调自然)。再比如克莱尔的服装,因为她要开摩托车,很冷,所以额外穿了一件外套……

原本中角色的着装这次克莱尔穿一件长袖夹克

  对于面部造型的问题……其实笔者在昨天试玩的过程里,几乎90%时间都只能看到背影,服装确实很漂亮。而且我觉得实机演示中的里昂的下巴也没有那么……沟?我觉得还可以哈哈,克莱尔还没体验过。

关于谜题

  平林良章监督表示游戏的谜题有新有旧,但是会给玩家不一样的体验。当你按照原版的经验认为这里一定有个怎样怎样的谜题时,通常是会落空的。

开发组的压力与热情

  《生化危机2》在玩家中有极好的口碑,重制这款作品时是否因为粉丝的期望有更大的压力?

  平林良章监督说,他作为玩完家也是非常非常喜欢《生化危机2》的,所以拥有极大的热情,能把压力化为动力,尽最大努力做出大家都喜欢的游戏。他们以前就有重制2代的计划,但是觉得要做就做到最好,当时时机不是那么成熟。直到三年前,他宣布“我们做了”(WE DO IT!这个标语也印在他们穿的T恤上),认为他们有合适的技术启动这个项目了。而且因为有原作非常好的世界观和故事框架,他们做得也比较顺利。

爽快感与生存的压力

  和我们在试玩时所体验到的一样,《生化危机2 重制版》在爽快感与生存的压力、恐惧感之间做了权衡,总体而言,本作会以生存感为设计的焦点。


  以上是我们和平林良章监督、神田刚先生交谈后得到的一些信息,如果你还没有看雷电发回的一小时试玩体验报告,可以点击【传送门】观看!

THE END
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