E3专访 | 《无双大蛇3》将坚守系列传统,Switch版画面不错哦

《无双大蛇3》还是相当稳健的。

  作为光荣特库摩今年的重点「无双」作品,《无双大蛇3》并没有像《真·三国无双8》那样采用开放世界设计,而是延续系列前作「三国&日本战国武将齐聚一堂」的一贯主题,并在此基础上做了强化。《无双大蛇3》的一个新主题要素是希腊神话,首先就是让宙斯和赵云打成一片,而新增的「神术」系统让原本就很魔幻的无双乱舞直接闪烁起了魔法阵……

  《无双大蛇3》会是怎样一款作品?在 E3 2018 期间,我们有幸采访了本作制作人古泽正纪先生,由他为我们进一步介绍这款游戏。

《无双大蛇3》制作人,古泽正纪


  ——《真·三国无双8》采用了开放世界机制,但本作则回归线性。请问开发团队在这一决定上是如何考量的?以及今后的《大蛇无双》系列是否也会考虑挑战开放世界?

  古泽:系列未来尝试开放世界的可能性并不为零。《真·三国无双8》尝试了全新的游戏系统,但这一挑战至今尚未得到结果,所以对《大蛇无双3》来说,革新系统时机尚早。此外,本作采用线性机制,并非是从《真·三国无双8》的倒退,而是团队考虑到有系列玩家十分希望玩到传统「无双」,才决定让本作坚守系列既有的游戏推进方式,令老玩家放心享受本作。

  ——不知本作是否也会像《真·三国无双8》一样,加入中文配音?

  古泽:本作并无中文配音,只有日语语音可供选择。

  ——传闻宙斯会成为本作的最终BOSS,不知系列前作的远吕智(大蛇、蛇魔)将何去何从?

  古泽:宙斯是本作故事开展的一个契机,因为他,各个世界才会再度融合。但远吕智在本作肯定仍为关键角色,在本作结局前,远吕智一定会有出场,而他将如何与本作剧情产生联系,就敬请各位玩家期待在发售日揭开谜底了。

远吕智在预告片中已经亮相:宙斯,绝不会让你抢了本王的风头!

  ——「无双」系列也曾有自定义武将系统,请问本作是否也引入了这一系统?

  古泽:本作没有加入这一系统,今后也没有引入的计划。首先,我们希望玩家能专心享受本作为大家带来的豪华角色阵容。此外,自定义武将虽是现成的机制,但与其贪多,我们想更好地呈现原有角色间的人物关系,将重点放在如何展现他们的魅力上。

  ——相比前作,本作登场角色在使用武器,技能等方面有更多变化么?

  古泽:成长系统方面仍采用获取经验值升级的设定,武器的掉落机制及掉落武器性能随机等经典要素依旧健在。为了让玩家更加轻松地实现众多角色的成长,本次我们为玩家准备了一套新的武器自定义系统,角色成长要素中仍将有技能设定。希望上述机制能给予玩家游玩、强化角色的动力,畅享丰富的游戏内容。

  ——本作参战角色众多,请问各个角色是否都有自己的专属结局,抑或是像按照势力来划分结局?

  古泽:本作的故事主体为线性,虽涉及众多的角色,并在剧情中展现其不同个性,但游戏过程中并没有设置会令玩家踌躇的剧情分支选项。本次的重点是要讲好一个完整而庞大的故事。

  补充:系列前作登场的“悟空”仍将于本作参战。

  ——本次 Switch 版画面很棒,请问这会是正式版的最终效果么?在试玩过程中,会感到游戏微有掉帧,不知正式版是否会对此进行加强?

  古泽:试玩版所呈现 Switch 版的画面水准并非最终水平,正式版中的表现将会更加理想。帧数方面确实仍存在不稳定情况,团队对 Switch 版的游戏体验部分也很重视,今后我们会努力改善,必要情况下,为了帧数稳定,我们会选择牺牲游戏画质。


  《无双大蛇3》预定9月27日发售,对应平台 PS4/Xbox One/Switch/PC,本作中文版同步发售。

  感谢 UPteam 成员 -minana37- 翻译整理本次采访。

THE END
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