《刺客信条 奥德赛》试玩+采访:这次的主题是战争

第一印象:希腊真的很美。

  在去年的《刺客信条 起源》取得了不错的成绩之后,由育碧魁北克开发的新作《刺客信条 奥德赛》也即将要在今年10月5日和我们见面了。在这款游戏中,我们要前往公元前431年的古希腊,作为一名斯巴达雇佣兵驰骋于伯罗奔尼撒战争的战场上。

  受育碧邀请,我在ChinaJoy期间前往试玩了游戏,也采访到了游戏的叙事总监Melissa MacCoubrey女士。在试玩之后,她解答了一些我非常关心的问题。

一个斯巴达佣兵的生活

  试玩版提供了一个完整的区域,玩家可以在其中探索和进行任务,想玩得透一点的话可以玩上两三个小时。我们的任务主线是干掉一个仇人,但是他很强,我们不能直接冲上去挑战他。所以我们要和当地被他压迫的人合作,削弱他的势力,最终将他解决掉。

  这个过程玩起来的感觉和育碧魁北克此前开发的《刺客信条 枭雄》有些相似,我们的目标其实就是一个区域BOSS。通过破坏补给、杀死敌对士兵可以削减占区域的势力的国力槽,完成了准备任务我们就能去面对BOSS。伯罗奔尼撒战争就是斯巴达对雅典的战争,由于剧情的需要,我们在这个区域的争夺中是站在斯巴达的一边,战胜BOSS之后它就归属斯巴达了。

  Melissa告诉我,在《枭雄》中玩家要从作恶的帮派中夺回城市,所以需要把城内的区域全都抢下来。但你在《奥德赛》中是个雇佣兵,所以想帮谁就帮谁,你可以帮助一个势力抢下全部地盘,只是这会耗去你相当多的时间,而且你不这么做也能通关游戏。

  《奥德赛》的地图会比前作《起源》更为庞大,其中有一半都是水域。既然我们要前往古希腊,那爱琴海和其中的诸多岛屿肯定是不能被忽视的。于是海战系统就在《奥德赛》中回归了。

  驾船航行是试玩中的一个固定流程,它相比此前《黑旗》和《叛变》最直观的区别就是你现在只能在码头停船了,不像以前那样可以随处下锚就往海里跳。Melissa说《奥德赛》中的海战会比《黑旗》更棒,玩家可以对船只的武器、船帆、成员等多方面进行升级,也可以招募带有不同技能的副官。而且副官还能上岸协助你战斗。

  航行中能看到海豚在你船只附近游动,有时还会跃出海面,船员们也会唱一些希腊语的船歌。这样的情景再配上希腊和爱琴海瑰丽的景观,不得不说驾船游览是一种享受。

更为RPG化的系统

  从E3时的演示就可以看到,《奥德赛》中的RPG要素是要比《起源》更为丰富,深度更深的。这在技能、装备和叙事等多个方面都有所体现。

  《奥德赛》中的技能分为猎人、战士和刺客三种,主动技能在习得之后需要玩家把它设定到技能盘上才能使用,远程和近战技能各有一个4个槽位的技能盘。已经习得的技能可以再升级,强化它的效果。根据E3时的情报,玩家应该是没办法点出所有技能的,不过你可以洗点,找出最适合自己的玩法。

  斯巴达踢是我在战斗中用得最多的技能,一脚踢出去直接破防。也有一个技能可以在使用后让玩家的武器带火,砍出去会造成燃烧效果。

  武器和装备系统这次也有了不小的改变。玩家还是能携带两把近战武器,但弓现在只能带一把,但是你可以使用不同种类的箭矢,而《起源》中战士弓那样的“霰弹枪”效果可以通过猎人线的技能来实现。

  在《奥德赛》中,玩家不用再收集素材去升级护甲了,护甲现在变为了拾取制的装备。护甲一共有5个位置,分别为头盔、护臂、胸甲、胯部和胫甲。玩家的外观会随着装备的更换而改变。高品质的武器装备会在基础的数值之外提供一些额外的加成,例如增加某一系技能的伤害。它们也会有铭文插槽,安放铭文会为装备附加这样的加成。这个和《战神》里的装备符文系统很像,玩过《战神》的朋友很快能熟悉。

  铭文是需要你自己制作的,所以你这次还是要收集各种制作材料。材料有敌人身上拾取、在路边收集和开宝箱等多种获取方法,在试玩版中我没有看到打猎的要素,不知道正式版里有没有。

  需要注意的是,你在《奥德赛》里也许不能再把所有自己看到的东西都拿走了。场景中的某些物品是有主的,你拿了就会变成偷窃。而你这次也可以从路人身上偷点东西。这些行为会增加你的通缉值,通缉值高了就会有赏金猎人来追杀你。

  面对追杀,你可以等待时间流逝通缉消失、把前来的赏金猎人干掉,或者自己把赏金给付了。这些都是你脱身的方法。

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THE END
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