343i谈《光环5》剧情失误 今后将加倍注重士官长

《光环5》尝试着将故事的重点从士官长身上移开,但粉丝们对此却并不买账。

      343 Industries迎来了自己成立十周年的纪念日,为庆祝这个重要时刻,工作室老大Kiki Wolfkill以及品牌总监Frank O’Connor接受了英国游戏杂志GamesTM的长篇专访。

      除了最近协助Creative Assembly打造的RTS游戏《光环战争2》,343i最近的作品还得数两年前的《光环5 守护者》。从Metacritic这家游戏评分汇总网站上看,该作84分的平均分还是相当积极的。不过不少粉丝抱怨游戏的剧情安排没有侧重于系列主角“士官长”,对此,Frank O’Connor承认了这个错误,并保证在今后的作品中加倍注重士官长。

洛克率领的Osiris火力小组

      “我们在《光环5》的叙事上栽了不少跟头,但这些教训绝对是值得的,”O’Connor说道,“我们非常清楚地意识到人们渴求士官长的故事。我们在宣传时确实想带来些惊喜,但对于一些粉丝,尤其是士官长的粉丝而言,它毫无疑问是令人失望的,因为他们想要更多的看到士官长。”

      “他们热爱蓝队,他们喜欢Osiris火力小组,但是他们更渴望的还是士官长,这对我们来说是一个深刻的教训,”他补充道。

士官长和他的蓝队

      “我们倾向于把士官长看作玩家在冒险过程中的一个载体,而不是这个世界设定中必须存在的主角。他只是你进入这个宇宙的一个入口而已。

      “但是人们在过去的十五年内对他产生了依恋之情,不仅如此,他们还开始想为这个角色填补性格情感上的空缺,这是我们在《光环5》中疏忽的地方。士官长这名角色的影响力,以及‘银河系的命运’已经与粉丝产生多年的共鸣。这并不让我惊讶,但在《光环5》之后那些‘我要更多Chief’的呼声非常重要。这让我思考,士官长对于《光环》这个品牌而言是否相比以前更加重要了呢?我们不再只专注于为这个世界添加更多新角色和可用角色,我们转移了一些精力去把这个世界打造得更加真实更加引人入胜。我想说,对于那些士官长的粉丝而言,在未来他们会得到更多满足。

      “发售一款游戏总是会有一些呼声和回应,你得去不断改善它、调整它、改变它,甚至有些时候你得做出让步,”O’Connor继续说道,“加倍注重士官长的故事以及这个角色也许是我们从《光环5》中最容易得出的教训,要吸取这个教训并改正错误并不困难。”

你们会想我的

      E3 2017还有大约一个半月就要开幕了,虽然微软之前声明说今年不会有《光环》正统续作,但在发布会上放出预告片的可能性还是有的。今年微软E3发布会将于北京时间6月12日早上6点召开,届时将公布天蝎外观和售价方面的细节,以及Xbox自身的游戏阵容,让我们拭目以待。

来源:WCCFTECH

THE END
分享
二维码
< <上一篇
下一篇>>