织田博之:中国玩家对潮流很敏感,口味介于日美之间

对于Switch的热卖,织田认为这是一件好事。

  对中国的主机玩家而言,织田博之的名字想必不会陌生。身为SIE亚洲执行副总裁,他经常会出席在中国举办的各类活动,一口中文虽然不如五仁叔那么溜,但对中国玩家而言也颇为亲切。近日,织田博之接受了日媒日经Trendy采访,在采访中他提到了关于游戏的方方面面,部分采访内容如下:

织田博之

关于中国市场的表现

Q:中国市场的特征为?

  织田:SIE于2015年3月在中国发售了PS4,此前曾由于政府管制,游戏机无法进入中国市场。中国的游戏市场规模是世界最大的,但主战场主要是电脑游戏(网游)。这几年手游则突然有了急速发展,相比之下,家用机市场仍然道阻且长。

  从游戏的类别上来看,中国以及其他亚洲国家的玩家在偏好方面介于中间地带,无论是欧美玩家热爱的动作游戏(编注:这里应该是指欧美定义的泛动作游戏,包括《使命召唤》《战地》等)还是日本玩家喜欢的人气IP,都有人喜欢。举个例子,篮球游戏“NBA 2K”系列、日本RPG人气作品《最终幻想15》在中国都很有人气。

Q:对于这样的中国市场,SIE今后将如何应对?

  织田:中国玩家对于潮流十分敏感,因此我们也将最新机种的PS4带到了中国市场。

  中国游戏开发者对于家用机游戏的开发经验相对较少,因此我们展开了开发养成计划——“中国之星”。我们公开募集创意,在第一回比赛中,选择了10款游戏,由本公司或合作企业提供开发引擎或开发技巧。通过本计划开发出的游戏不仅会在中国市场投入,我们也会考虑投入欧美或日本市场。实际上,一款名叫《Animal Force》的PS VR游戏已于2018年6月在日本发售。

  《Animal Force》  

  此外,以《西游记》为原型创作的动画电影《大圣归来》的游戏也在锐意制作中,以此吸引更多的人来玩游戏。

《大圣归来》


关于PS4业务的现状

  • PS VR全球销量超过300万台,在PS VR上发行的作品超过340个(包括非游戏内容在内),SIE今后也将发售更多VR内容。

PS VR游戏《
V!勇者别嚣张
R》

  • 最近PS4 Pro的购买比例约占所有PS4销量的3成。随着今后支持高解像度的PS4游戏的增多、4K电视的普及,这一比例将持续上升。

关于Switch发售对游戏业的影响

  Switch的发售为整个游戏市场带来了较好的影响。游戏玩家们希望以各种各样的形式玩五花八门的游戏,怎么样让玩家玩的高兴才是首要问题。SIE将活用SIE的长处,为玩家提供种类繁多、高解像度逼真的游戏。


关于游戏玩家的潮流

  • 在线多人以及电子竞技成为了潮流,这两者能让更多的人加入到游戏中来,应当受到游戏业界的欢迎。
  • 在线多人游戏促进了社区的诞生,扩大了粉丝基础,而电子竞技能够延长游戏寿命。

  2018年2月SIE举办了《使命召唤:二战》的电子竞技比赛 

来源:日经Trendy

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