世嘉公布了他们的“2020计划”,看上去野心很大

世嘉将会把接下来的重心由“以平台为中心”转向“以IP为中心”。

  在上周宣布了最新的财报数据后,世嘉又在公开了一份财务报告。这份报告的名字叫做“通往2020之路”(Road to 2020),从这里你或许已经能读出世嘉对于未来这几年的期待和野心。

  在报告中世嘉表示他们的主要任务是“持续创造不断进化的体验”,目标达成年收入3000亿日元,同时净收入达300亿日元。

  在选择作品时,他们将会更为慎重,旨在进一步扩大每一款游戏在发售时的影响力。为此,他们将会在重点作品上加大投资,提升宣传力度。

  在总体计划上,世嘉将会把重心由原来的“以平台为中心”转向“以IP为中心”。这包括唤醒沉睡的老IP、利用好现有IP、打造全新IP。同时,世嘉还非常关注以上这些IP在多个平台的同步发展(PC、主机、手机),以及同款作品在全球各地的同步发售。

  具体到实体和数字两种游戏媒介,世嘉也列出了各自的规划。

  实体游戏计划:

  • 以欧美PC玩家为目标,拓展现有IP,并制作新IP;
  • 通过外包制作的方式创造收益;
  • 挑战新IP;
  • 复活重要IP;
  • 更有效地利用开发引擎。

  数字游戏计划:

  • 创作出能在全球范围内获得成功的作品;
  • 建立数字市场业务;
  • 拓展海外发行业务;
  • 通过对于现有作品的长期运营保持利润;
  • 开发次时代新作。

  同时,世嘉也在报告中回顾了上财年的成绩,公司表示《女神异闻录5》和《全面战争:战锤》表现出色,软件总销量达到了1028万套。在已经开始的新财年,他们期望这一数字能攀升到1160万。

  对于世嘉的这一系列计划,你最期待的是什么?(反正我已经把答案悄悄地放在头图里了)

Via Dualshockers

THE END
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