《最后一夜》,那个绚丽的赛博朋克游戏陷入了多重困境

希望 Odd Tales 能顺利度过难关。

  在2017年 E3 展上,独立游戏《最后一夜》凭借着极为出色的 3D 横板像素配合强烈赛博朋克风格的画面给很多人留下了深刻印象。但在已经过去的2018年中,开发商 Odd Tales 没有透露多少新内容,并且缺席了所有大型游戏展会,这让人不由得猜测本作的开发是否出了问题。

《最后一夜》E3 2017预告片

  如今游戏总监 Tim Soret 在推特上现身说法,总结了过去一年的进度,并告知大家目前面临的困难。

      Odd Tales 兑现了之前的承诺,在2018年里扩充了一倍的开发人员,并在伦敦有了一间工作室。目前团队已经将游戏的核心框架开发完成,同时创造了相比原来预告片中更加迷人的 3D 像素艺术表现方式。

Tim Soret也带来了一个新的简短预告

      游戏预算也因各方面原因大幅飙升,同时工作室遇到了大量不能对外公开的商业、法律和资金问题。各种原因下,工作室不得不取消为 TGA 制作游戏预告的计划。同时他们目前正在筹集资金。

      最后,Tim 总结了一些目前关于《最后一夜》的数据。首部预告片各个渠道加起来播放量超过了600万,其中仅靠发行商 Raw Fury 的官方 YouTube 播放量就超过了百万;Steam 目前添加愿望单人数超过了18.6万。这种程度的曝光量和期待度对于一款独立游戏而言是相当惊人的。

  《最后一夜》计划登陆 Xbox One 和 PC 平台,发售时间未定。希望 Odd Tales 能顺利度过难关,早日为玩家带来这款风格独特的作品。感兴趣的读者可以阅读此文了解更多关于本作的信息 —— 微软在 E3 抛出一个“蛋” 我对下蛋的“母鸡”很好奇

来源:Twitter

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