斯宾塞:微软对Xbox非常支持,2019年将继续发力

“Xbox是一个横跨多个市场的全球性的消费品牌。”

  近日,微软 Xbox 负责人菲尔·斯宾塞在一期广播节目中聊了很多 Xbox 相关的内容,并谈到了今年 E3 会不输于去年、微软高层非常支持 Xbox 部门等等话题。

  斯宾塞表示 2018 年他最喜欢的一件事就是一大批优秀的工作室加入了微软(注:收购 6 家,并新成立 1 家 ),新成立的 The Initiative 工作室也正稳步地招人中。展望 2019 年,这已经不是继续规划的一年了,而是要“卷起袖子”发力的一年,且也会有更多的游戏通过 xCloud 计划来到 PC 平台。

  在拥有了这么多工作室后,微软也不用再挣扎于“我们有什么能公布的”这种处境,而是能去想“我们有什么必须去公布?有哪些是我们真正想要去公布的,有哪些是我们想要让它再打磨一段时间的?”同时斯宾塞还表示未来可能会进一步扩大第一方阵容。 

  而且无论是收购工作室,还是 Xbox Game Pass,微软的高层们无论是 CEO 萨蒂亚·纳德拉还是 CFO 艾米·胡德都非常支持、信任 Xbox 部门,“毕竟收购工作室要得到 CFO 的许可啊。”斯宾塞笑着表示,“艾米还很喜欢《全境封锁》,也会看直播。”  

  2018 年 E3 微软展前发布会上一个接一个的“World Premiere”游戏宣传片想必许多玩家印象非常深刻,连续不断的“播片”让人大呼过瘾。在索尼确认将缺席今年的 E3后,微软则确认他们仍会积极参加  E3。而在访谈中,斯宾塞表示其实去年秋天,他们内部也考虑过之后是否还要做得这么大,是否要省钱,不过最后决定让 2019 年的 E3 微软展前发布会规模和之前的一样大,斯宾塞“非常喜欢这个能和整个产业、粉丝参与到一起的机会”。  

  在谈到 Xbox 的未来时,斯宾塞希望不断扩大 Xbox 的粉丝群体,\"当人们谈到 Xbox 的时候,大多还是在讲游戏主机...但同时我们现在还有百万计的未拥有主机的 Xbox 消费者,他们更多地在手机上、在 PC 上接触 Xbox。我希望能推广一个观点:即使不在主机上玩游戏,你也可以成为 Xbox 社区的一员...Xbox 是一个横跨多个市场的全球性的消费品牌。”

  同时,斯宾塞也谈到了去年推出的“自适应手柄”, 表示“这是一个行业开始意识到它的地位和能力的伟大表现”,这不仅仅是“微软”的事情,更是整个行业的责任。

来源:Major Nelson(原地址有提供整个访谈的文本)

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