《战地5》已卖出730万套,未达到EA预期

《战地5》究竟输在了哪方面?

  EA 今天公布了年末商战在内的最新一季财报,在截至去年12月31日的第四季度中,EA产生了12.9亿美元的收入以及2.62亿美元的利润。其中,作为EA旗下重要IP的《战地5》未能达到EA的预期目标。

  尽管《战地5》从去年11月发售到当年年底之前卖出了730万份,但这仍比EA预计销量要少100万。至于本作销量差强人意的原因,EA首席执行官 Andrew Wilson 将其主要归纳为以下3个原因。

  首先,本作发售之初的营销活动未能吸引玩家的注意力。Andrew Wilson表示游戏的营销活动缺乏一个“创意中心”,但他并没有给出更为具体的细节阐述。

  其次,游戏从10月延期至11月,这使得本作必须和那些已经发售并进行节日促销打折的游戏“正面刚”。不仅如此,《战地5》发售时还面临着其他强力的对手。Andrew Wilson认为《使命召唤 黑色行动4》《荒野大镖客 救赎2》等作品也在某种程度上消耗了本作的销售额。

怪我咯?

  最后,Andrew Wilson 表示优先考虑《战地5》单人模式而不是全新的大逃杀模式 —— “火焰风暴”(Firestorm)的决定也直接影响了本作销量。“火焰风暴”计划将于今年3月推出开发商DICE解释本作没有首发推出大逃杀模式的原因是为了不分割玩家

  Andrew Wilson将《战地5》的商业表现不佳总结为:发布时未能抓住玩家的心,随后也未能赶上玩家的脚步。考虑到本作的口碑,EA和DICE接下来的重点目标是让新玩家加入本作。EA为《战地5》在未来计划了许多全新内容,包括新地图、自定义物品、大逃杀模式等等,不过EA表示它对《战地5》的直播服务收入只有“适度的期望”。

来源:Gamespot

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