《孤岛惊魂:新曙光》创意总监:一开始我们并没有打算做成续作

做着做着就成续作了

  《孤岛惊魂:新曙光》讲述的是前作《孤岛惊魂5》核爆结局的17年之后的故事,但是该作在制作之初其实并没有打算往这个方向发展。

  由于该作的故事紧跟着《孤岛惊魂5》,所以很多人都以为这是一个早就计划好的“续作游戏”。但是《孤岛惊魂:新曙光》的创意总监吉恩·德康特却告诉大家,其实一开始他们并没有想到这个方向。

  与许多玩家一样,他们曾经也觉得“核爆结局”在系列里算是独树一帜。有许多人都认为这是一个“坏结局”,因为它代表了你的一切游戏中的努力到最后都是徒劳。但是在游戏制作的过程中,吉恩·德康特逐渐发现了这样的一个结局带来的新的方向和可能性,而且这也是他们一直想尝试的方向:制作一款后启示录风格的游戏。

  于是《孤岛惊魂:新曙光》就这么诞生了。

  在采访问答中,吉恩·德康特说到:

  基于“核爆结局”的故事发展,我们得以有机进入一个后启示录风格的游戏世界,这也正是我这么多年以来一直想做的。而且我们还能安排一些角色,看看这些年过去之后,他们会有什么样的变化,或者是展示那些出生在核爆之后的新时代的人是什么样子的。

  最后吉恩还告诉记者,他非常喜欢《孤岛惊魂》的设定,你扮演一个宛如一张白纸的角色,你可以变成任何你想要成为的人。不过吉恩也提到了一些问题,例如说他的个人想法常常和游戏角色的行为有一些脱节。对他来说,最重要的是那些围绕主角的那些配角是否具有鲜明的人物特点。

来源:dualshockers

THE END
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