专访《这是我的战争》开发商:新游戏?在搞了

《冰汽时代》预计还有新内容、

  感谢波兰大使馆与机核网的邀请,我在 5 月 11 日核聚变现场对《这是我的战争》《冰汽时代》开发商 11 bit 的高级市场经理 Karol Zajączkowski 先生进行了采访,他提到了如今他们正在做一个“更大的项目”。

  以下为采访要点。


  • 首先是《这是我的战争》玩家比较关注的第三个 DLC 的问题,Karol 先生明确表示这个 DLC 会在今年夏天推出
  • 《冰汽时代》也会有一些新内容继续更新

  • 目前 11 bit 正在搞一个(相比《冰汽时代》)“更大的项目”,由新团队研发,不是角色扮演游戏
  • 在 11 bit 的规划中,接下来的游戏都会保持一个比较严肃的主题,但不一定都是“战争”,玩法也不一定要以“生存”为主

  • 11 bit 会不断尝试让自家游戏登陆更多国内的游戏平台
  • 目前没有考虑过让旗下的任何游戏有任何形式的 Epic Game Store 独占

  由于 11 bit 此次并没有带任何新游戏参展,所以采访中的信息也相对较少,不过在之后的谈话中,Karol 也与我谈到了一些关于《这是我的战争》的趣事。

  首先是《这是我的战争2》的问题,他表示自己已经听过无数遍类似“你们为什么不做《这是我的战争2》”的提问。原因在于以 11 bit 的角度来看,《这是我的战争》固然很成功,但他们不想一直做同一种类型的游戏,所以他们搞出了玩法变化较大的《冰汽时代》,而新项目也会保持这个方向,即在玩法上有别于《这是我的战争》与《冰汽时代》。

  除此之外,我还向 Karol 先生询问了他对《这是我的战争》中文译名的看法。因为游戏的原名是“This War of Mine”,可以简单理解为“My War”,重点就是“War”。但在中文版本中,它的名字类似于“This is (also) My War”,重点可能在于“also”。

  Karol 表示开发团队知道游戏中文名与原名的小区别,他们认为中文名反而更能突出玩家在游戏中不是士兵,而是平民的微妙差异。对 11 bit 而言,他们认为中文名与原名并没有孰优孰劣之分,因为这两个名字都可以突出本作的主题“战争”,对他们来说这就已经足够了。


  Karol 先生表示自己尝试了很多中国食物,然后“几乎没有喜欢的”。他郑重其事的和我说“中国的中国菜和波兰的中国菜差别太大,有点难接受”。我问他是否打算给家里人带一些中国纪念品,他挥了挥手里的剑玉,并表示要在回波兰的飞机上进行练习,回去给家里人表演。

  我愣了一下,说:“这其实是日本玩具。”

  他:“我知道。”

    “但我家里人不知道。”

左为 Karol Zajączkowski

THE END
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