《星球大战 绝地:陨落的武士团》总监:我们对游戏信心十足

希望重生不要让玩家们失望。

  来自重生工作室的《星球大战 绝地:陨落的武士团》自公布以来就备受关注,不仅因为这是一款纯单机游戏,同时还因为其背后强大的开发阵容。也许正因为如此,游戏的创意总监 Stig Asmussen 才会在接受《PlayStation》杂志采访的时表现的非常自信。

  

  「我们每个成员的履历都很强,把我们简单说成是一个混搭的团体实在是太小看我们了。我每天走进工作室都充满了干劲,团队的氛围很活跃。我知道我们的方向肯定没错,因为我自己玩过这款游戏,它真的非常有趣好玩。我这么告诉你吧,我现在对它非常有信心。(Super Confident)」

  Asmussen 表示,得益于工作室的支持,他有充足的时间慢慢组建一个非常强悍的开发团队,其中有大量来自业内的精兵悍将,他们都曾经开发过一些脍炙人口的佳作,比如《神秘海域》《战神》《蝙蝠侠》《生化奇兵》《潜龙谍影》《泰坦天降》《使命召唤》。

  目前已知的包括《战神3》的战斗总监 Jason de Heras 负责游戏的战斗系统,此外还有《孤岛惊魂3》的叙事总监 Aaaron Contreras 担当主要编剧,《辐射2》《辐射 新维加斯》编剧 Chris Avellone 参与了部分角色设计,故事剧情,脚本创作,而 Stig Asmussen 自己则是《战神3》的游戏总监。

  《星球大战 绝地:陨落的武士团》将会在 2019 年 11 月 5 日发售,登陆 PS4、Xbox One 和 PC 平台,支持中文。

来源:Comicbook

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