《血污:夜祭》开发进度30%,公布日本武士角色

《血污:夜祭》要面世,还得很久很久吧……

  还记得《恶魔城》系列制作人五十岚孝司,和他的众筹游戏《血污:夜祭》么?这款游戏现在的开发进度是20%~30%。

  在5月20日至21日于京都举办的独立游戏祭典“A 5th of BitSummit”上,五十岚孝司公布了这一信息,并介绍了一个新角色“斩月”。

  《血污:夜祭》的风格为五十岚孝司擅长的哥特式恐怖风,类型是横版2D探索动作游戏,故事背景发生于18世纪末的英国,被工业革命逼入绝境的炼金术士们为此召唤了恶魔,游戏的开端就在这事件发生的十年后。

  令人意想不到的,这样一款“洋味儿”十足的游戏介绍会上,制作人五十岚孝司居然身穿和服配着刀,俨然一股武士范头,但是他还戴了顶牛仔帽(也算他的标志性象征了)……好吧他确实是来介绍游戏的,新登场的角色是位武士,右臂上贴满了咒符,其名为“斩月”。10年前,在炼金术士召唤恶魔的事件中,他失去了同伴和右臂,现在看到的右手其实是靠咒符的术式启动的义手。斩月对恶魔有关的事物充满恨意,并非常敌视被炼金术士改造过的主角米莉亚姆。

不知道的还以为在拍时代剧

左《血污:夜祭》kickstarter负责人/右 五十岚孝司

  有关“斩月”的诞生还有一段幕后故事。最初《血污:夜祭》只公开了三名角色,为了刺激玩家的想象力制作组决定再加几个,这时有人提出“加一个不问原因就敌视主人公的角色吧”。五十岚孝司原本的想法是加一个圣堂武士的角色,导演听完说“五十岚先生的作品里居然没有日本人出现呢”,五十岚孝司随口一答:“那就做成日本武士得了。”

新角色 斩月

  现如今“斩月”的配音已经收录完毕,暂且无法透露具体声优是谁,但是可以保证听起来非常帅气,“斩月”的3D建模如下:

  可以确认本作的开发进度为20%~30%,为了提快进度,迄今为止的手绘背景由于工作量太大不得不改变。他们现在改用自动随机生成的算法来制作(参考《无人深空》),请了擅长这方面的公司来帮忙,力图让表现力更好。现在游戏的开发主要是 DICO 团队在帮忙,Monobit 团队提供技术方面支持。

  被问起取消开发 Wii U 版转而开发 Switch 版的理由时,五十岚孝司提到:由于《血污:夜祭》是基于虚幻引擎开发的,而Wii U 并不支持虚幻引擎,难度相比其他平台更高。《血污:夜祭》预计于2018年发售,届时对 Wii U 的各方面支持将远不及 Switch,出于市场考量决定登陆 Switch,真是非常抱歉打破了与 Wii U 用户的约定。

  舞台最后五十岚孝司称“由于自己是会津出身,幕末时期会津藩作为王城的护卫者来到京都,说起来自己和京都、武士之类的也是非常有缘,今天能够在京都举办的游戏祭典上公布这一武士角色真是太好了”。

扮相还挺像样的,所以快回去开发啊

  2015年,《血污:夜祭》在众筹网站 KickStarter上筹集捐款,筹款数额现在已经突破550万美元,确认登陆 PC/Mac/Linux/PS4/PSV/Xbox One/Switch 平台,预计2018年发售。

via:famitsu

THE END
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