外媒曝光顽皮狗的加班文化,但也有员工表达积极意见

这种事,确实不是非黑即白的。

  关于游戏行业加班的报道越来越多,这次轮到顽皮狗了。外媒 COG 采访了十几位顽皮狗员工,了解了工作室的工作条件和员工们的工作时长。

  与别的同类报道不同,报道中除了对加班的抱怨,还有对此表示理解甚至更积极的声音出现。不过,受访者都说了同样的话:虽然顽皮狗并没有明确要求加班,但员工和合同工都被期望长时间工作。


  「所以我对顽皮狗的看法是:真相不是非黑即白的,更多是灰色的,」一位参与过顽皮狗最近几款作品的受访者说,「对于加班,公司其实没有强制要求。但毕竟,在一群同事之间可能存在着巨大的压力。压力可能来自一个工作比你高效的同事,可能来自你所在的这支才华横溢、富有奉献精神的团队。」

  另外,也有受访者表示,曾经因为没有经常加班而「收到一些批评和反馈」。据了解,顽皮狗会为员工提供晚餐,很多时候,项目的一些重要决策会在大家吃晚餐的时候讨论决定,如果不在场,那么就连参与的机会都没有了。有受访者认为,这种做法是在变相鼓励员工加班。

  而被问及工作时长时,开发者表示他们试图每周工作 40 到 50 小时,但在一些特定的项目节点,工作时长将会增加。

  一位消息人士说「在项目的最后 3 到 6 个月,(我的工作时间)会慢慢增加到 60 到 70 小时,这取决于项目进度有多紧急。」「有些人工时更长,我认为这是不健康的。」

  另一位前顽皮狗开发者说,尽管工作室管理者并没有要求员工加班,但大家仍然觉得有必要加班,因为实在有太多的工作要完成了。

  「实际上,他们并没有告诉你,你必须工作多少多少个小时,」该开发者说,「但你必须完成自己的工作。那工作量对任何人来说都是不可能(在正常工时内完成)的。实在太多了。如果你没有达到目标,你就会被解雇。所以我想,大家别无选择。」


  根据外媒的这篇报道,开发者并不是唯一受加班影响的人,负责 QA 测试的员工也要面对长时间加班以保证项目进度。

  一位参与了顽皮狗最近几款作品的 QA 测试说:「开发人员(程序员、艺术家等)有更多的灵活性,只要他们按时完成工作,他们就不会像其他部门那样受限制。另一方面,QA 要严格遵循时间表,不加班可能会对一个人的未来地位产生负面影响。因此如果你没有像其他人那样(加班),下一个项目可能就不带你了。」

  据了解,QA 测试人员的一般工作时间是早上 10 点到晚上 10 点,一周六天,但也可能会延长到 12 点到凌晨 1 点。此外,有些人在《神秘海域4》项目的最后 7 周里 24 小时轮班工作,这让测试人员在工作之外没有生活可言。

  此外,也有一位曾在顽皮狗担任 QA 测试的受访者说,「不强制要求加班」的说法是「虚伪」的,因为只有加班才能赶上进度,才不会因为没有达成目标而被训斥。受访者还表示,管理层从来没有鼓励员工以更健康的方式工作和生活。

THE END
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