CDP上半年收入提高26% 未来将专注《赛博朋克2077》《巫师》两大品牌

《赛博朋克2077》的成功对于CDP至关重要。

  当地时间 8 月 29 日,CD Projekt 集团公布了 2019 年上半年的公司财务报告,根据报告内容显示,CDP 在上半年的收入增长 26%,达到了 5000 万欧元。其中 62% 收入来自负责开发与发行的 CD Projekt Red(以下简称 CDPR),38% 来自 GOG 平台营收。后者绝大部分收入则是来自《赛博朋克2077》的预购。

  与此同时,报告还提到 CDPR 未来将会专注于《赛博朋克2077》和《巫师》这两个品牌的发展。

  有外媒认为,CDPR 的策略是一种“双品牌模式”(Dual-Franchise Model)。推行这种模式能够给 CDPR 的开发工作带来诸多好处。通过对《赛博朋克2077》和《巫师》两大品牌以及数支开发团队的协同管理,CDPR 可以并行开展多个项目,保证新作顺利发布,从而让公司长久赢利。

  采取新的运营策略还意味着制作团队对《赛博朋克2077》有着更加深远的考虑。根据社区和媒体的反馈,CDPR 的母公司 CD Projekt 已经窥见了《赛博朋克2077》的巨大潜力。财务报告的内容也清晰的印证着这一点:GOG 平台上,已经开放预订的《赛博朋克2077》拥有最高的成交数。

  不过 CDPR 也为《赛博朋克2077》的开发投入了大量资源。今年上半年,公司的开发支出同比增长 20%,其主要投入就是在本作上。外媒还猜测,CDPR 可能会在以后推出更多有关于《赛博朋克2077》的游戏作品,可见这款开山新作对于公司的未来至关重要。

  另外,《巫师3 狂猎》和《巫师之昆特牌》是 CD Projekt 在今年上半年创收的主要来源,前者上半年销售收入甚至比去年还有所提高。公司未来也将积极推广《巫师》系列游戏和 GOG 平台,以此发掘《巫师》系列的品牌影响力。管理报告还特别强调了《巫师之昆特牌》的市场成绩,这款作品将成为 CD Projekt 的重要收入来源。

来源:CD Projekt/Windows Central

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