谷歌Stadia在蒙特利尔开设首个第一方游戏工作室

只有时间能告诉我们谷歌到底能不能成了。

  谷歌 Stadia 今天宣布旗下首个第一方游戏工作室已经在加拿大蒙特利尔成立,工作室未来将会为 Stadia 制作各种类型的独占内容。Stadia 负责人 Raymond 表示:“ Stadia 的定位是游玩游戏的数种途径之一,而蒙特利尔工作室正是我们开始制作游戏的起点。”

  谷歌选择在蒙特利尔成立自己的第一个游戏工作室并不让人意外,毕竟加拿大在对娱乐公司的税收法规与抵免方面有着相当开放的政策;其次,蒙特利尔这座城市与游戏开发有着不小的渊源,育碧、华纳兄弟、 EA 和 Eidos 等公司在此都有着庞大的游戏制作团队。如此一来,谷歌便可以从体系完备的人才库中汲取源源不断的资源,而这正是 Stadia 制作原创游戏所急需的。

  Raymond 还提到,“我从事游戏已有一段时间,而这段经历是我不愿用任何东西替代的。”,“但是我们可以做得更好,做得更多。在 Stadia ,我们不相信‘足够好’,我们只相信更好,更具野心、更具包容、更易入门、更身临其境,以及更吸引人。我们致力于将这种思维带入我们的公司,现如今,我们拥有了属于自己的第一个工作室,同时也在寻找世界上最优秀的开发者加入我们的行列。”

  制作游戏从来不是一件简单的事,《战神》《守望先锋》《塞尔达传说 旷野之息》等大作,背后都是数千名工作人员努力多年的结果。纵览游戏发展史,有多少公司在这个领域沉浮变幻。先前亚马逊曾聘请了数百名游戏开发人员制作原创项目,但中途经历了几次挫折,结果也不了了之。

  虽然 Raymond 对于此事相当严肃,但也难免会遇到与亚马逊相似的危机。

  谷歌目前拥有超过 10 万名员工,这听上去是一个很庞大的数字,但是一个大型游戏公司,例如 Riot Games,也有大约 2500 名员工。也就是说,如果谷歌想要在游戏行业中形成竞争力,可能需要在目前员工基础上增加 2.5% 甚至 10%。即便是对谷歌来说,这也不是一个简单的事情,他们是否真的有这种魄力,去完成亚马逊没有做到的事情?只有时间能告诉我们了。

来源:VentureBeat

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