《隐形守护者》的背后,是一个逐渐理性的中国市场

“现在可能都冷静下来了。”

  虽然近几年来国内的游戏行业发展迅速,但一个公认的现象是,跟风、同质化的内容,如今仍然在市场中占据着巨大的份额。不过在一些人眼中,这背后倒也不是毫无机会。

  几个月前,BAFTA(英国电影电视艺术学院)将一个专门用于支持人才的奖项 Breakthrough(展奕计划)搬来了中国,试图选出电影、电视和游戏行业相关的人才,并给他们资金和人脉方面的支持。《隐形守护者》的制作人关丹也是入选者之一,在与她攀谈时,她认为自己能够脱颖而出的原因,某种程度上就源于本身的坚持,以及国内市场的环境变化。

  “不管制作人、投资人还是用户都变得越来越成熟了。大厂有自己的资源和渠道,可以把 IP 经营得非常好。小团队能够深耕非常细分的品类,找到自己的特点,更好的为对应受众服务……我们也是把影视和游戏的技术结合起来,想要给观众提供沉浸式的体验,产品品质决定了市场的风向标,虽然选择很多,但都没那么浮躁了。

隐形守护者

  熟悉《隐形守护者》的人,应该知道它走的路子是“互动影像” —— 玩家潜伏于日本领事馆,与敌人周旋,故事提供了上百个剧情分支,你需要从中做出选择。

  如果放在十年前,这类作品恐怕很难被国内的商业市场认可。但随着大众用户和投资方的认知积累,现在慢慢有了一定的生存空间。对于其中的变化,半路出家的关丹颇有感触。她在广告行业干了 6 年,但大概从 2014 年开始,便留意到互动广告的表现形式,这让她充满了兴趣。

  值得一提的是,互动电影游戏此时在欧美市场正有抬头的趋势,前有《暴雨》和《超凡双生》,后有《直到黎明》和《底特律:成为人类》,甚至连 Netflix 都开始用《黑镜:潘达斯奈基》来尝试电影的更多可能性。

  与此同时,国内慢慢出现了互动视频、图解电影等一些有趣的项目,它们在商业上也被证明是可行的。《隐形守护者》之前,关丹的团队就对这个品类的表现形式和体验预研了半年时间,这部作品的出现并不是一起偶然事件。

《黑镜:潘达斯奈基》将一些选择留给了观众,但评价褒贬不一

  但严格来说,互动电影本质上是一个非常古老的游戏类型,1983 年时,《龙穴历险记》就通过动画的形式呈现出来,让世人大吃一惊。至于为何如今又迎来一波升温,关丹认为这可能与“时代”有关:

  “也许和当时的载体相关,又或许是没有跟进者,光有一个单品出来,有人关注却不能成为行业和产业发展的现象时,那么就会渐渐没落……我认为互动影像是一种人们在追求娱乐形式的不断发展过程中的必然产物,它满足了人类情感和心理需求,借助了游戏的技术能力,让观众第一次面对电影也能有参与感和掌控感……也许你不关心其他人的故事,但谁会对自己没有兴趣呢?

  我本人对这个形式的发展有着坚定的期待,同时我也知道道路是曲折的,因为形式的创新,目前没有方法论和理论的支持,想要给观众精致的体验不是那么容易的事情,一个品类真正的繁荣,是需要有大量作品出现并被观众喜欢和接受作为基础的。”

一些版本的《龙穴历险记》需要在街机上运行

  事实上,虽然有前人铺路,但在探索的过程中,她还是遇到了很多难点。互动电影的体验,本身就介于观影和传统游戏之间,有着自己的独特节奏,叙事和镜头的衔接,都需要反复去尝试不同的方案,最后才能选一种体验起来流畅、沉浸感更强的结果。

  因为要做分支选项,不少素材得提前录好,如果准备不够充足就会遇到素材断档的情况;同时故事复杂的逻辑性也对作品的严密程度提出挑战,例如,一个配角在某个分支选项时已经死了,但如果前期做剧本时的逻辑关系没理清,到后面就会出现一些乌龙:诶?这个人怎么又出来了。还不仅仅是逻辑的问题,牵扯到游戏相关的数值时,角色之间的好感度不同,在特定节点也要说不一样的话。

  这些挑战几度让《隐形守护者》的项目陷入困境,但得益于市场的沉淀,用户和投资人的坚定支持,最终还是渡过了难关。若是从另一个角度来看,三方形成的良性关系,也让海外的机构和厂商看到了作品的更多内在价值。

  在关丹眼中,BAFTA 便有着对应的开放性和前瞻性,但老实说,她也没料到自己能够获奖:

  “我还真不清楚评审过程,但我知道这是一个非常强调创新和创意精神的奖项。坦白讲,这是我第一部互动影像作品,提交申请之后我并没有报多大希望,感觉自己能在国际上获奖是个愿景而不是当下的目标。在提交之后,我就开始投入下一步作品的思考和筹备中了。

  上个月当我收到主办方的邮件的时候,我的第一感受是有点懵,因为我的第一反应是它「感谢我申请这个奖项」。我把那个邮件翻了好几遍。嗯?获奖了?咦?真的嘛? 哇!做梦一样。”

  其实最初在筹划项目时,很多人并不看好《隐形守护者》,从面相上说,它就是一部老套的“谍战题材作品”。但关丹觉得这部作品本身有一个不错的故事内核,所以才坚持做了下来。而在得知 BAFTA 会帮忙推荐海外的演员、导演和游戏制作人时,她对之后的新项目又有了更多畅想:

  “如果和英国的团队合作,是不是就能开辟现代或者国外的互动故事呢?”

  话音刚落,这位制作人的脸上洋溢着兴奋的光芒。

THE END
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