E3《除暴战警3》试玩:够爆够爽快,主角应该被除暴

《除暴战警3》,总觉得玩家扮演的角色对城市造成了更大的破坏……

  在X360时代接触过系列第一作的玩家——例如稀饭我——应该会觉得《除暴战警3》的整体风格是熟悉中带着一点陌生。

  说熟悉,是因为整个游戏的核心仍然是维持着以往的风格,玩家们扮演的仍然是除暴战警,在城市当中为了打击犯罪而横冲直撞,飞檐走壁。更令人欣慰的是,游戏那标志性的成长方式也仍然得到了保留,玩家在哪一个方面进行的行动更多,能力提升的速度就越快,而在突破现有上限后还会有一次酷炫的升级特效。而且这款游戏的键位仍然是保留着一些过往的特色,并非全盘变成了流行风格,例如翻滚需要用到LS键,上弹键则是LB键,玩习惯了其他TPS的玩家恐怕还得去适应一下。

  说陌生,则是游戏在原有基础上加了不少对应新世代的改良元素,例如游戏当中的攀爬判定不像是当年那样恼人,场景中有不少建筑上都存在让玩家攀住的边沿,而且角色在碰到跳跃触碰点没有攀爬边沿时,也不会立刻落下,而是会靠着跳跃本身的冲力沿着墙壁再往上爬一小段,玩家往往可以借此爬到更高处的边沿。

  在此之上,游戏还加入了靠背包喷射发动的二段跳和空中冲刺,让角色的灵活度进一步提升。同时系列标志性的“抢车”(按玩家角色身分来看这算是征用?)设定仍然存在,所以玩家在长途移动时也非常便利。

本作中的喷气背包

  不过因为这次试玩是10分钟限制的沙箱模式乱打乱跑,所以稀饭我还没有机会体验主线,但已经通过询问制作人确认本作会有主线任务,而且仍然是不会有Game Over的设定,玩家如果被击倒,可以通过快速复活再次投入到战斗当中。

  另外也因为时间的限制,稀饭我没来得及完整体验游戏当初宣传时强调的场景破坏效果,只是可以肯定,一般的枪械攻击并不能产生大规模的场景破坏,只有重武器可以,但是一些单独的小型场景物品是可以被低威力攻击破坏的,例如玩家的近战攻击可以直接打断电灯柱。同时游戏加入了抬起物品后将其投掷出去的设定,能够投掷的东西多种多样,除了场景里的各种建筑附带物品——例如空调——外,敌人的尸体竟然也是可以用于投掷的,而且打在其他敌人身上威力还不低,外带吹飞效果。

  目前个人对于游戏的爽快度和改进都比较满意,但有两个目前比较令人忧虑的地方,一个是进入游戏之前的读盘时间非常长,但是进入游戏之后就没有任何读盘的情况了,所以这可能是类似《GTA 5》的设计,但也有可能是游戏目前还没有完全解决这方面的问题。

  另一个问题则是游戏的运行平台,目前现场能玩到的《除暴战警3》是用PC而不是主机运行的,整个游戏过程非常流畅,没感觉到任何卡顿和延迟,但目前并不能确定本作在主机上的表现能否与这个PC版保持一致。

  总体而言,《除暴战警3》带来的整体印象和体验都对得起它的第一方作品身分,和粉丝们漫长的期待,希望这款作品能够在发售时把这个系列带到一个新的高度,并且担任起展现Xbox One X强大机能的重任。

游戏时光洛杉矶报道

THE END
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