微软:XGP给予开发者灵活性,第一方并非必须做服务型游戏

XGP的多样化很重要。

      Xbox Game Pass 是微软推出的一种需要用户持续订阅的收费服务,是目前 Xbox 游戏业务的发展重心。此前微软已经宣布第一方工作室的新作都会首发并永久加入XGP阵容当中。那微软是否会因此专注于更能长时间吸附用户的服务型游戏而忽视其他类型呢?微软游戏市场总经理亚伦·格林伯格(Aaron Greenberg)给予了否认。

      “你并不必须去做一个服务型(游戏)。”格林伯格说道,“Xbox Game Pass 能给予创作者很大的灵活性,而且灵活性也不仅仅是针对游戏类型,还针对游戏分发的类型。像《Tell Me Why》这种章节式游戏,XGP也是支持的。

      “如果你想做一个有开始、发展、结局的游戏,没有任何DLC,没有任何微交易,仅仅是一个单机游戏。这完全没问题。我们真正想要的是给玩家,尤其是XGP的玩家,提供各种不同的游戏和体验内容。而这种差异化的体验就是我们新收购的工作室所去提供的,对于我们原本所拥有的工作室是一组互补。”

      XGP的多样化也是微软一直以来注重的地方,像本次X019公布的XGP新增游戏阵容也很好地说明了这点,其中有服务型游戏也有非服务型游戏,玩家可根据自己需要各取所需。而第一方遵循多样化的方向也能起到很好的带头作用。

来源:VG247

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