铃木裕:希望《莎木3》能顺利在中国过审并发售

希望莎木的故事能继续。

  应绿洲游戏的邀请,游戏时光在 11 月 7 日参加了北京举行的《莎木3》品鉴会活动,不仅在现场试玩了当时还未发售的《莎木3》,同时也获得了向游戏开放商采访的机会。虽然制作人以及监督铃木裕先生未能出席这次活动,但他还是通过邮件接受了我们的远程采访,下面是这次采访的内容总结。


—— 作为时隔十几年的最新作,《莎木3》在开发过程中继承了系列前作哪些精神或者精髓?新作又希望向玩家传达什么?

  以拳法为中心,新作是一个以中国为舞台的冒险之旅,以与人相遇和接触的名义展开的心动故事。

—— 从 2015 年公布到 2019 年发售,中间这几年你们遇到过的最艰难的问题是什么?最终是如何克服的?

  开发团队需要由零开始组建,寻找合作伙伴去提升游戏质素以及最终签下合约。

——《莎木3》是否代表给主角的冒险画上了句号?它是莎木系列的完结吗?

  《莎木3》不会是故事的完结。

—— 如果没有玩过《莎木1&2》的玩家,新玩家在本作剧情理解和游戏上手方面会不会有什么困难?游戏制作时是怎么解决类似问题的?

  我们不单准备了《莎木1&2》的回顾影片,也在游戏中加入了 1&2 相关的回忆场景,所以可以让之前对莎木不太认识的玩家了解基本情况后继续游玩。

—— 游戏的通关时间有多久?除了主线之外的支线要素有多少,全部完成要多久?

  如果玩得比较急的话大概 30 小时。如果把支线任务等其他内容计算在内,应该会超过 60 小时,如果想把所有内容都完全的话,大约需要 100 个小时。

—— 本作是否将整个故事交代完了?如果没有的话,请问大概还要出几作才能讲完。

  本作并不是完结。因为我认为作为一个游戏,如果硬要把它的故事完结的话会变得没趣。只要大家愿意,我们将不遗余力地制作续集。

—— 本作的战斗系统与前作相比有哪些重要的改变?

  今次将会专注于 RPG,再加入一些挑战元素。即使一开始就输给敌人,但只要去训练并提升等级则可以获胜。

—— 游戏中包含很多中国元素,武术功夫在战斗系统中如何体现?

  比如通过练习木桩来增强基本体力,通过散打增强招式的攻击力,另外这次查拳和心意六合拳等的武术也将出现。

—— 游戏的自由度如何?有哪些元素可供玩家探索?

  游戏的自由度远大于《莎木1&2》。在很多不同的地方,包括屋内都可以很好地游览和探索,也可以在户外收集草药等等。

—— 游戏中可以玩到哪些小游戏?

  有各种各样的东西,例如钓鱼,劈柴,叉车,游戏中心,扭蛋等等。

—— 莎木系列还会有续作吗?比如外传或《莎木4》。

  本作将不会是完结,所以只要大家愿意,我们将不遗余力地制作续集。

—— 莎木系列题材一直与中国传统文化紧密结合,具体到《莎木3》上,制作团队是怎样让玩法和它实现更好的结合呢?

  这次我们认真地为游戏制作繁体中字及简体中字,为了能够在中国正式发售,我们也十分积极研究中国文化。希望本作能够顺利通过中国的审查吧。

—— 《莎木》前两部作品推出时间都比较早,而当下游戏的制作玩法、用户喜好方面都发生了一些变化,《莎木3》是怎么传承前代的优点的呢?

  独特的理念和对中国的热爱是保持不变的。此外,为了游戏可玩性和游戏进度能匹配现代游戏的速度,我们也下了不少功夫。


  《莎木3》目前已经发售,本作在游戏时光上玩家评价为 8.6 分,许多玩家都给予了本作相当不错的评价,感兴趣的朋友不妨自己亲自去试试看。游戏时光的《莎木3》评测也将会在近日发布,大家可以多多关注网站。

THE END
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