《飙酷车神2》试玩:随时切换载具的玩法非常爽

你说车开得贼快咋不去上天?老子海陆空给你全上一遍!

  什么是幸福?在E3现场,这种东西是很少见的,毕竟大家在玩上自己喜欢的游戏试玩之前,都得苦着一张脸排老长的队,而今年因为E3举办方硬是放了1万5千名玩家进场,和媒体还有参展商人员一起抢试玩名额,这种排队的苦自然也被放大了1万5千倍。

  更苦的是,为了早上能够排在入场队伍比较前面的位置,我们得在E3第二天六点多就起床,7点出发赶到现场排队,然后在回到酒店后写稿到凌晨两三点。而这种高压状态下人很容易做出智障事情,具体的就不多说了。

  所以和这一切相比起来,我在育碧展台媒体区《飚酷车神2》试玩过程里渡过的那十几分钟,就是彻头彻尾的幸福。

  负责接待我的是一位名叫Rachel的妹子,有着一头酒红色的头发和欧洲风格的直挺鼻梁,左臂上还有一个小巧的彩色纹身。她热情洋溢,看得出来有关游戏的知识也颇为丰富。在之后的十多分钟里,她一步步地指引我去体验《飚酷车神2》这个看起来和第一作根本不像是一回事的游戏,期间充满了欢声笑语,而当试玩结束时,我觉得自己已经爱上这款游戏。

  所以我很幸福,不是因为有妹子陪我玩游戏——好吧,有那么一点是因为这个,但更重要的是,我在玩这个游戏时终于得到了一个媒体采访者应有的对待,而不是在外面试玩区,和1万5千个没有像我一样带着工作任务的观众,抢那点少得可怜的试玩名额。

  更何况这游戏在预告片里看着就觉得很爽快,实际上也的确如此。游戏目前处于开发的中后期阶段,所以有一些内容还没完全定下来,但有一个核心非常让人惊喜 —— 那就是在自由模式当中,玩家是可以随时在赛车、飞机和快艇之间快速原地切换的。

  这个设定初听起来有点傻,如果我在路上开着车突然换成快艇怎么办?答案是:不怎么办,谁让我非得犯傻呢!正如Rachel对我说的那样,自由模式并不会限制玩家尝试各种可能性的手段,所以哪怕这个设定有可能会让玩家犯傻,游戏也会给予玩家犯傻的权力。

  更何况在不犯傻的情况下,这个设定其实很神奇,玩家可以尝试直接在直道上用赛车飚出极速,然后找高台飞到凌空后,按下右摇杆键然后上推换成飞机,就可以直接在浮空状态下变成一飞冲天,接着再找个河道然后俯冲下去,期间按下右摇杆键并右推换成快艇,就可以一头扎进水中再来个高速水上漂了,舒爽!

  当然了,在进入到某些任务之后,《飚酷车神2》就显得没有那么自由了,在特定的任务当中,玩家只能使用特定种类的载具去进行比赛,例如在无赛道越野赛当中玩家就只能使用造型狂野的山地车。因为赛道多种多样,遍布在美国的许多标志性城市——例如纽约、拉斯维加斯、芝加哥和底特律——所以显得并不沉闷,但还是少了一点自由切换的快感。

  游戏目前预定在2018年初推出,所以留给制作组完善游戏的时间还有不少,希望最终发售时制作组能够掌握住游戏里可以随时切换载具类型这个独特的爽点,创造出不一样的游戏体验吧。

游戏时光洛杉矶报道

THE END
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