微软谈 Xbox One X 被索尼 PS4 商业协议限制的可能

两家公司的嘴仗再一次升级。

  我们都知道,微软最新的 Xbox One X 主机拥有非常强大的性能,即便是 PS4 Pro 在机能上也略逊一筹。但由于这两台高端主机性能上的差距不小,游戏公司们现在发现,自己要面对如何利用 Xbox One X 相比 PS4 Pro 的优势问题。

Xbox One X 与 PS4 Pro

  比如,《命运2》在不久前确认其在 Xbox One X 上的画面表现也将会是30fps,与 PS4 Pro 保持一致。这到底是因为游戏真的只能做到这样的优化,还是说因为动视与索尼的协议,他们要保证《命运2》在其他主机上的游戏表现不会比 PS4 Pro 更好。

命运2

  Xbox 负责人 Phil Spencer 在最近的 E3 直播中讨论了关于游戏技术与表现被商业协议拖后腿的情况,他说自己虽然并不知道协议中是不是真的有这样的条款,但他认为这样的事情对整个行业都是不利的。

  “我不知道其他公司的开发协议,也不知道你们提到的这些条款是否存在。但是我要说的是,如果真的有人利用这样的条款来限制电子游戏的技术创新和发挥,那么这听起来真的对整个行业都是不利的。”

  此外,他还提到了有关于内容独占的问题,显然他本人并不是很喜欢这样协议。

  “说实话,我不是那种喜欢跟开发商签订独占内容的人,比如独占的皮肤,只有某个平台才能玩到的任务之类的。我知道,有人肯定会说这可是微软当年在《使命召唤》系列里先搞出来的玩法。但是你们要搞清楚,那个时候我还不负责 Xbox,那不是我的决定。”

《命运2》里有不少PS4独占内容,而且独占时间长达整整一年

  “看看我们现在和第三方签订的协议,比如《中土世界 暗影战争》和《刺客信条 起源》,你有看见任何 Xbox 独占内容吗?我绝对不会让自己有一天不得不告诉玩家们:‘为了 Xbox 平台更好的发展,第三方有一些东西你只能在我们这里玩到。’”

  最后,Spencer 明确的表示自己认为 Xbox One X 与市面上其它所有主机都不是一个等级的。

Phil Spencer

  “Xbox One X 拥有的技术和性能非常超前……而开发者可以自由的选择将它的性能利用在任何方面,比如分辨率,帧数或者其他任何技术,而我不会有任何强制要求。我经常听到有人告诉我,你们应该强制要求所有游戏都达到60帧等等类似的言论。我要说的是,我们从来没有以任何形式去强制或者干扰开发者的创造一款伟大的游戏。”

  对于这样的评论,索尼当然不会坐视不管。PlayStation 全球销售与市场总监 Jim Ryan 在近日的采访中立刻做出了回应,详情可以点击这里阅读。

来源:GameSpot

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