索尼:不担心Xbox One X的强大性能,反正会被短板拖累

一个水桶能装多少水,是由最短一块木板决定的。

  今年微软和索尼的 E3 发布会虽然大家褒贬不一,但不得不说两边的高管在最近两天的打的嘴仗是真精彩。前不久,微软 Xbox 的负责人 Phil Spencer 在采访中说索尼 PS4 Pro 更多的是 Xbox One S 的竞争对手,而不是 Xbox One X,因为两者更根本不在一个档次。

  “如果你有好好了解它的硬件配置的话,就会知道它和市面上其他所有主机都不在一个档次。当我们和其他主机一样,想到做 4K 的时候,我们的思路是完全不同的。要知道 Xbox One X 的 GPU 性能要多出近40%。”

  此外,Spencer 还在一次 E3 直播上谈论了 Xbox One X 被索尼 PS4 商业协议限制的可能性

  对于这样的评论,索尼当然不会坐视不管。PlayStation 全球销售与市场总监 Jim Ryan 在近日的采访中立刻做出了回应。

  “我不会把我们和任何一家合作伙伴的商业协议细节拿出来给大家看,但我想要的是让大家回想一下 PS3 那个时候,我们的主机性能也比竞争对手高不少。但现在我们都知道,事情并没有向我们所设想的那样发展,所以这不是什么商业合作或者营销的问题,这就是一个开发者和发行商之间的默契。”

  “为什么会这样?因为开发者,可能是因为发行商方面的一些要求,让他们在制作游戏的时候就只能遵守短板效应(lowest common denominator)开发游戏,也就是按照最低标准去做,然后到这里就结束了。事实证明只有少数几款游戏真正的利用到了 PS3 当时强大的性能。”

Jim Ryan

  “而我是一个相信历史教训的人,因为历史不会总是重蹈覆辙。但如果你是一个游戏发行商,那么这在商业上是完全合理又经济的一种举措。这样你就只需要走一遍流程工作,而不是先走一套流程达到一个标准,然后再做其他更多工作只为了可能会表现更好。”

  而对于 Spencer 提到的,索尼有可能通过商业协议限制开发商的游戏在 Xbox One X 上表现的问题,Ryan 明确的表示:没这回事。

  最后,索尼到底担不担心 Xbox One X 强大的性能呢?

Xbox One X

  “我觉得我们应该等它发售之后之后再瞧瞧…每年都会有上百款游戏发售,最终市场将会决定一切。如果开发者或者发行商真的希望利用 Xbox One X 的强大性能,那他们的游戏自然会体现;如果他们不感兴趣,那就不会做。

  简单的说,Jim Ryan 的意思就是:你有高性能又怎么样?游戏开发商还是要以市场上性能最差的那台现存登陆平台主机为标准去做游戏。如果按照这个说法,那么最有可能拖累 Xbox One X 的主机应该是微软自己的 Xbox One……但是换个角度想想,这也意味着 PS4 Pro 的表现同样受到 Ryan 所谓的短板效应限制……

  最近这两家相互拆台子真是什么都不顾了啊……_(:з」∠)_

来源:VG247

THE END
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