任天堂社长:一直在探索新技术,传统主机不会很快被取代

不忘“独创”。

  2019 年是游戏行业日新月异的一年,苹果推出了“Apple Arcade”游戏订阅服务,谷歌推出了云游戏主机 Stadia,面对技术的加速改革,古川俊太郎近日接受了日本经济新闻的采访,谈及了任天堂接下来的应对策略。

  古川社长首先表达了任天堂时常保持着危机意识,在任天堂看来游戏是一种娱乐商品,并不是生活的必需品,需要与音乐、视频等娱乐方式做竞争也不是什么奇怪的事,因此任天堂最看重的就是“创新”,创造出体感家用机 Wii、触屏掌机 NDS 都验证了任天堂重视创新的特点。

  提及谷歌的云游戏平台 Stadia,古川社长称大企业、新技术引入业界是值得高兴的事,玩家能体验的内容得以增加,不同公司互相切磋技术对业界起着良性发展作用。但他并不认为云游戏能够很快取代传统游戏机。

  但相比于技术,任天堂更重视“独创性”,古川认为只能在任天堂主机上玩到的独占作品必须要好好打磨,并且任天堂在开发体制上也有着“独创性”,任天堂重视硬件和软件的一体开发,硬件开发人员和软件开发人员都在一栋楼里工作,他们能够互相交流。

  任天堂对新技术的探索和尝试从未停止,但公司会根据创新的游戏内容选择技术,而不是盲目追求技术,热极一时的 AR 手游《宝可梦GO》就是例子,什么东西好玩,就去研究什么,这正是任天堂强项。

来源:日经新闻

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