BioWare放弃《圣歌》季节性更新,未来将大修并翻新设计

小修小补已经拯救不了它了。

  2019 年 2 月,BioWare 的《圣歌》正式发售。糟糕的设计,贫乏的内容,海量的 Bug,玩家们很快就对这款游戏感到透心凉的失望。尽管如此它依然是当年最热卖的游戏之一为了稳定民心,BioWare 在当时承诺不会放弃游戏,未来他们会慢慢的通过更新把游戏首发时出现的问题修复和解决。

  但看起来仅仅是通过更新对游戏进行小修和大补已经无法拯救《圣歌》了。在游戏发售 12 个月后,BioWare 在今天正式宣布,《圣歌》将大修并翻新设计。

  BioWare 总经理 Casey Hudson 在今天于官方博客中发表了这一公告。他表示,虽然在过去的一年里团队对游戏的稳定性,性能表现以及游戏部分设计和体验进行了大量的调整和更新,但透过玩家们的反馈,他们认识到想要彻底的释放《圣歌》的游戏体验和潜力,就必须修改一些最根本的设计和系统,而这不是通过扩展包和补丁可以解决的。

  因此,BioWare 的工作重心将从季节性的更新,转变为更长远目标的重新设计,其中最重要的是完全重塑游戏的核心驱动玩法以及逻辑,以希望提供目标更清晰,驱动力更强,奖励更有意义的游戏核心驱动力玩法。当然,《圣歌》唯一受玩家认可的飞行和战斗部分核心乐趣和设定将会得到保留。

  与此同时,工作室也确认《圣歌》在这段时间将会以当前的状态继续运行和维护,已有的内容也会轮替上线,只是不会再迎来固定的季节性大更新。

  尽管 BioWare 在今天才正式确认,但其实 Kotaku 在去年 11 月就已经提前爆料了《圣歌》要整个翻新的消息,可以看出工作室也是准备了很久才在今天正式公开。

  值得一提的是,BioWare 目前还有《龙腾世纪》新作,以及传闻中的《质量效应》新作在开发中,目前看来工作室的这三个项目短期之内恐怕都不会有新消息。

  关于《圣歌》为什么会从一个万众期待的科幻游戏,变成一个连更新都拯救不了,需要完全翻新的作品?你可以点击这里阅读:BioWare 的《圣歌》为什么如此糟糕?

来源:BioWare

THE END
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