九成以上的《质量效应》玩家选择在游戏中做个好人

只有8%左右的玩家“叛徒”。

  熟悉《质量效应》三部曲的朋友都知道,游戏中存在一项经典的善恶值系统。通过对话选择,玩家将选择善良的“模范”(Paragon)或是邪恶的“叛逆”(Renegade),从而体验不同的游戏内容。

“叛逆”(左)与“模范”(右)标识

  不过最近,曾在《质量效应》开发团队任职的 John Ebenger 在推特上提到,大约 92% 的玩家都会选择成为“模范”。与此同时,Ebenger 自己也感到些许遗憾,因为制作团队同样为“叛逆”方向增添了大量内容,但只有 8% 左右的玩家选择了这条道路。

  谈及这一现象的成因,每位玩家的理由都不尽相同。有玩家认为,善恶值系统会让玩家“一条路走到黑”,这种设计本身就存在问题;也有玩家指出,“叛逆”路线会让主角不择手段达成目标,但所谓的目标其实并不重要,这就让“叛逆”路线变得没有意义;更有玩家认为,自己不选择“叛逆”路线的原因仅仅是因为自己不喜欢邪恶的感觉。

  事实上,《质量效应 3》的善恶值系统已经以“名声值”的形式发生改变。而《质量效应 仙女座》更是模糊了道德判断。不过就算身处游戏世界,许多玩家还是会坚持善良的立场,这的确是个有趣的现象。

来源:Twitter/Euro Gamer

THE END
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