忍者理论音频设计师:次世代Xbox有一颗专用音频芯片

无需再占有其他硬件资源。

      从此前的官方消息来看,微软和索尼的次世代主机在音效方面都均有进化。PS5 拥有一枚 3D 音频处理专用单元Xbox Series X 确认支持一种名为“光线追踪音频”(Ray Trace Audio)的技术。如今微软第一方工作室忍者理论对外确认,Series X 包含一枚专用音频芯片。

      忍者理论高级音频设计师丹尼尔·加兰特(Daniele Galante)表示:

      这让我们无比激动。我们现在有了专用芯片来处理音效,不再需要与程序和美术去争抢内存和 CPU 资源了。

      图像由专门的显卡来进行运算,这我们已经习以为常。但音频部分此前还没有先例,现在有了专门的性能资源提供给我们。

      忍者理论提到的这枚芯片被猜测是对应前文的“光线追踪音频”技术,和光线追踪图像类似,通过特殊硬件为音频提供硬件加速。除了让出系统其他资源外,还可以提供更加沉浸的游戏音效。

      我非常喜欢微软不断给我们提供工具来提升音频表现,同时也更具创意性。我们最终不用为需要更多内存而操心,我们想专注去实现我们想要的效果,而不是去考虑硬件限制。

      开发游戏往往会被技术局限而束缚。随着主机的进化,这些限制也越来越少。不过上限总是存在的,我们不能超过某个极限数值,要不然游戏就会出现卡顿。

      忍者理论此前的作品《地狱之刃》在音频表现方面尤为突出,通过创新性的音频效果为模拟精神疾病患者的感觉状态带来了非常大的助益。次世代主机的音频表现会有何进化,就需要看这些音频艺术家的想法了。

来源:VGC

THE END
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