为什么《半衰期 3》迟迟不出现?Valve员工是这么解释的

简单地说,就是想法太多,反而不知道用哪个。

  为什么 Valve 做不出《半衰期3》?这似乎是游戏圈内最有趣的问题之一。虽然玩家们都在调侃加布 · 纽维尔(G胖)不会数三,但根据 Kotaku 的最新报道,Valve 曾多次尝试过《半衰期2:第二章》的续作开发,不过最后都不了了之。

对于“不会数三”这个梗,加布·纽维尔本人也知道了。

  来自 Valve 的设计师 Robin Walker 和美术师 Tristan Reidford 接受了 Kotaku 的采访。据两位员工的表述,当时 Valve 确实想制作《半衰期 2》第三章的内容,但谈及这一续作的制作基调,所有人都犯难了。

  

Walker 解释道,初代《半衰期》尝试用射击游戏的形式讲述一个精彩的故事,而《半衰期2》则着重表现角色性格和物理引擎,在制作《半衰期2》第三章的时候,开发团队意识到游戏的独特性必须更上一层楼,然而没人能够确定这部续作的制作基调。

Walker 直言道,那时他们感觉第三章的内容远不止一个章节那么简单。

  尽管多支团队参与过《半衰期2》第三章的开发,但他们的想法最终都被否决了。有趣的是,已经离开 Valve 的剧本作家 Marc Laidlaw 在 2017 年公开了一封信件,讲述了《半衰期2》之后的故事。虽然

Marc Laidlaw

是“半衰期”系列的剧本主创,但是 Walker 看到这封信时仍然很诧异。因为据他所知,当时没有任何人决定过《半衰期2》之后的剧情走向,就连

Marc 本人也没有提出具体规划。许多设计师都有自己的想法,但他们又无法说服其他人。多方原因之下,《半衰期2》的续作计划遗憾搁浅。

  值得庆幸的是,Valve 仍在制作《半衰期》系列游戏,设计师们也发现了一个全新的应用领域:虚拟现实(VR),这最终催生出《半衰期:爱莉克斯》。通过这部作品, Walker 等人找回了制作游戏的乐趣。Reidford 也提到,公司内部已经在过去积累了大量有趣的想法。伴随着《半衰期:爱莉克斯》的上市,制作团队将更加兴奋地迈步前行。

来源:Kotaku

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