为了设计Steam创意工坊 G胖曾在《魔兽世界》当“金农”

实践出真知。

  Steam 创意工坊是一套颇具特色的内容系统。玩家们可以依靠创意工坊提供各种游戏 MOD 和道具,并能进行交易。不过当初为了设计这套模式,“G胖”加布·纽维尔曾跑到《魔兽世界》寻找灵感。

加布·纽维尔

  在接受英国《Edge》杂志的采访时,纽维尔回忆起了这段往事。纽维尔提到在 Valve 团队设计 Steam 的时候,他们意识到 Steam 不能仅仅成为娱乐服务的平台,还要成为一个“生产内容”的平台。

  为了验证该想法的可行性,加布·纽维尔开始在《魔兽世界》中“打金”(注:从事游戏内虚拟货币的交易),亲自体验该游戏的社区环境。纽维尔还提到,那时他能依靠“打金”每小时收入 20 美元,这个数字在当地社区相当可观。

  亲眼目睹了《魔兽世界》的交易体系后,纽维尔等人开始设计 Steam 创意工坊,以此激发广大玩家的积极性。谈到这个话题,纽维尔还分享了一则个人趣事:

  “某一天,一对父母打电话给我们,声称我们正向他们的孩子出售毒品。因为当时 PayPal 对这两位父母发出警告,说孩子每月打进来的存款已经超出了

PayPal 的限制,Paypal 认为他们的孩子有可能在盗窃或贩毒,因此这对父母给我们打来电话。当时我回应道:‘您的孩子正在为《军团要塞》的创意工坊制作物品,他一年就能赚 50 万美元。’”

  纽维尔认为,这则故事表明将游戏转化为平台的思路是很有意义的,这种思路同样影响了 Valve 对旗下多人游戏的商业决策。

  除此之外,加布·纽维尔还在采访中发表了对同行们的看法,他认为 Steam 和 Epic 游戏商城的竞争会在短期产生不良影响,但长远来看有利于所有人。相较之下,纽维尔更在意的对手是苹果的 Apple Arcade,因为苹果正在用“掌控一切”(Controlling Everything)的方式吸引人们的注意力。

来源:PC Gamer :1/2

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