为了控制体量,黑曜石砍掉了《天外世界》许多主线剧情

甚至有一整个行星的故事被砍掉了。

  黑曜石在加入微软第一方工作室群后,拿出来的第一款作品《天外世界》获得了很不错的评价,销量还突破了 200 万套,但不少玩家都认为本作流程偏短。在近期公开的一部纪录片中,本作总监博雅斯基(Leonard Boyarsky)透露,黑曜石团队为了控制游戏体量,不得不删减了不少内容,其中一些删减是「痛苦的决定」。

  据了解,《天外世界》中原本有不少能够令一些角色性格更加鲜明的剧情,但最终团队都不得不将其砍掉了。博雅斯基说:

  我们不得不砍掉过多的剧情。在整个项目的开发过程中,我们一直在做减法。最初我们考虑的就是个较小体量的作品,后来在项目推进过程中发现越做越大了,于是我们进行了几轮的削减。

  对我来说,最后一轮削减是最痛苦的。因为我希望我们的角色能更有深度,我希望玩家能更深入地了解跟自己组队的人,与队友之间能多点化学反应。

  此外,不少玩家认为《天外世界》的结局收尾太匆忙,博雅斯基表示这也与被砍掉的剧情有关。他透露,被砍掉的剧情本来是有助于让故事更自然地走向结局的,虽然「砍剧情」的决定很早就定下来了,所以故事不至于太脱节,但博雅斯基还是对没有在剧情过渡上下更多功夫而懊悔。

  本作的另一位总监凯恩(Tim Cain)在纪录片里透露,黑曜石甚至砍掉了一整个行星的剧情,让泰拉 2 号星上的所有地区都有点突兀。不过凯恩态度很乐观,他认为如果「流程太短了」就是对《天外世界》最大的抱怨,玩家们都觉得还想要更多的内容,那肯定是好事。凯恩还补充说,从开发初期起,本作就计划做成一款「流程较短的游戏」,并通过多分支叙事选项鼓励玩家重复游玩。

  而关于不得不不断砍剧情的原因,黑曜石团队也在纪录片里公开了。由于这是黑曜石首次使用虚幻引擎 4 制作游戏,对新工具的不熟悉导致了许多制作问题的出现,让团队无法以高效的方式去完成任务。迫于维持项目推进速度的压力,最后不得不对剧情一砍再砍。

  《天外世界》目前在游戏时光获得了 564 位玩家的评分,平均分达到了 8.8 分。在今年,本作将推出 DLC 来拓展故事,此外也将在 6 月 5 日登陆 Switch,还没尝试的玩家可以考虑一下了。

《天外世界》评测:跨过没谱,唤醒希望

来源:GameSpot

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