《最终幻想7 重制版》制作人采访:故事的变动与萨菲罗斯的戏份

团队的目标是做一款20年后也会让玩家铭记的游戏。

  《最终幻想7 重制版》已在 4 月 10 日发售,相信有很多玩家体验了这款作品,探索了细节丰富的米德加。今天 Square Enix 官网刊登了一篇采访联合导演滨口直树和制作人北濑佳范的文章,他们针对游戏中有关剧情的变动、萨菲罗斯戏份的增加等内容进行了说明。

在重制版中平衡新旧内容有多困难?

  为了解释开发团队的理念,尊重原作是非常重要的,然后还需要重新塑造原作中的一些元素,来创造一种更具沉浸式的体验。重制版中绝大多数的补充内容都是为了填补原作中的一些空白部分,也就是原作没有包含的内容。原作中的一些剧情过渡和叙事节奏有些不平衡或是不够顺畅,所以在重制版中加入了更多的补充。

重制版的故事和结构在开发过程中发生了多少变化?

  开发团队与原作的编剧野岛一成紧密合作,并且野岛一成不仅仅只是写了剧本交给开发团队就完事了。因为游戏的内容得到了极大的扩充,叙事节奏就发生了变化,要逐渐达到高潮(而不是像原作那样只有几个小时的逃出米德加流程),所以就需要加入能够刺激玩家兴奋点的部分,并成为故事的重点。

  开发游戏途中,如果开发团队发现场景不足以支撑内容,或是有的东西没有加进去,他们就会把收集到的信息发给野岛一成,接着野岛一成进行适当的调整来保证在开发团队设想的游戏框架内奏效。通过多次调整与修改,开发团队和野岛一成成功地将故事与游戏的内容紧密结合,打造出令人满意的游戏结构。

为什么萨菲罗斯在重制版的戏份增加了不少?

  原版《最终幻想7》处理萨菲罗斯的方式是隐藏这个角色,推延他的出场。北濑佳范表示他曾受电影《大白鲨》的启发,电影用同样的方式旁敲侧击让观众感受到其可怕之处,到了故事的后半部分才会展示出大白鲨的真正形象。原版的萨菲罗斯也是如此,他们希望将其打造成玩家脑海中就意识到其强大之处的人物,但只通过间接的方式来提到他,产生恐惧压抑的感觉,从而当他第一次真正露面时,玩家会被震撼到。

  不过,现在的玩家基本都已经知道萨菲罗斯是谁了,所以对于重制版来说这种做法就不一定会奏效了,开发团队也认为让他在故事(指的是系列的重制版)后期再出场并不会有什么效果了。萨菲罗斯就是贯穿整个《最终幻想7》系列的重要角色,所以开发团队想要确保让他能够在第一部中就得以露面,于是就让他多次在重制版中现身。

来源:Square Enix

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