《刺客信条 英灵殿》和《战神》会争高下?双方导演都不担心

一个是神话,一个是历史。

  自《刺客信条 英灵殿》公布以来,很多人都把它和新《战神》相比较,尤其是两款作品都基于极为相似的主题进行开发,更是难免会被人放到一起评论。当接受 GameSpot 采访时,《刺客信条 英灵殿》的叙事导演 Darby McDevitt 就对这个情况进行了回应,他表示自己并不怎么担心被拿来和《战神》作比较,因为绝大多数以此为题材的游戏“都更倾向于神话的内容”,比如在《战神》里玩家扮演的是(从希腊来的)战争之神,面对的是北欧的神祇巴德尔,还有其他名震天下的神灵,场景也是非常梦幻。

  Darby McDevitt 认为很少有游戏将维京人的经历作为历史基础来制作游戏,开发团队想呈现更加真实的中世纪英格兰,让玩家也能够去探索罗马人残留下来的废墟等等,一起都基于历史,更加真实可信。

  在报道出来后不久,《战神》的导演 Cory Barlog 发表了回应,并同意了 Darby McDevitt 的说法,他认为流传已久的神话在今后也会不断传唱下去,为无数迸发出的灵感创意提供深厚的底蕴,而当《刺客信条 英灵殿》公布的时候,他也同样感到非常高兴。

THE END
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