新冠肺炎疫情之下,移动游戏受影响最小

门槛低、开发相对更简单。

  最近一段时间正是各大游戏公司公布财报的日子,从财报数据中就能发现这些公司的营收或多或少都受到了疫情的影响。根据海外数据统计机构 Newzoo 最近更新的 2020 全球游戏市场调查报告,游戏行业在 2020 年的收入预计将达到 1590 亿美元,同比增长 9%,这受到了下一代主机以及疫情的影响。

  受疫情影响,很多人都选择待在家中,因此各种类型游戏的游玩人数都有大幅增长,而其中移动游戏的增长量尤为明显。Newzoo 预计 2020 年移动游戏收入将达到 772 亿美元,同比增长 13%,这是因为他们发现移动游戏在「stay-at-home」期间比 PC 和主机游戏获得了更大的支持。对此 Newzoo 解释道,移动游戏的参与门槛更低,并且开发过程不那么复杂,使得游戏延期推出的可能性更低。

  Newzoo 预计 2020 年将会有 26 亿移动游戏玩家,不过其中只有 38 % 会为他们的游戏消费,另外他们预测一旦疫情隔离限制解除,会出现明显的玩家群体流失情况。与此同时,Newzoo 预计主机游戏在 2020 年的收入将达到 452 亿美元,同比增长 7%,并且玩家数量将超过 7.29 亿。由于疫情可能会导致游戏的延期发售及规模缩小,主机游戏的收入将不会像移动游戏那样明显。

  另外,Newzoo 预计 2020 年 PC 游戏收入将达到 369 亿美元,同比增长 5%,玩家数量将达到 13 亿。同时 Newzoo 指出 PC 平台新推出的游戏对整体市场的影响更低,因为新游戏的推出对于 PC 市场的增长很难造成影响,毕竟榜单上前几名常年都是那几款最火热的 PC 游戏。

  最后,Newzoo 预测,到 2023 年底全球游戏市场将超过 2000 亿美元。

来源:gameindustry

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