魂Like游戏《致命躯壳》新实机:磨炼感知, 直面劲敌

带有独特“躯壳”设定的魂系游戏。

  

深度动作类 RPG

《致命躯壳》于今日凌晨的 “IGN 游戏之夏”活动中公布了全新的 15 分钟实机演示,看起来十分冷酷华丽。

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  从视频中很容易看出《黑暗之魂》的影响,比如红色的血条和绿色的精力条。不过限于团队规模,该作的体验将比较紧凑,但会保证深度。开发者还提到了《雷神之锤》是整体氛围的灵感来源。

  游戏中玩家的职业是由灵魂当时所穿的躯壳决定的。玩家可以在世界各地找到并收集空的人形躯壳。在一个躯壳中花费的时间越多,就越能升级这个躯壳。

  当玩家躯壳的生命值归零时,灵魂将会被从中打出。在这种形态下只有 1 点生命,需要尽快回到躯壳(回到外壳的次数是有限制的)或者找到安全的另一个躯壳进入。对于受虐型的玩家来说,也可以试图在不进入任何躯壳的情况下通关游戏。

  演示中还展示了一些细节:

  • 你可以弹奏一个琉特琴和提升你的琉特琴技能水平。
  • 一个敌人把它的头扯下来扔向玩家。
  • 没有小地图,也没有快速旅行。
  • 看起来可以像《只狼:影逝二度》一样进行致命一击,并且从而回复生命值。

  《致命躯壳》预计在 2020 年发售,登陆 PS4/Xbox One/PC 平台,支持简繁中文,并且将在 7 月 3 日提供测试版。

来源:PCGamer

THE END
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